Jogo digital no PC: nosso guia da plataforma de distribuição., As 5 plataformas de jogo mais dominantes – Plarium

Plataformas de jogo: como o mercado evoluiu? Quem é o líder

Essas diferenças são refletidas sobre o preço (299,99 euros contra 499,99 euros). No entanto, eles também são um reflexo do mercado. De acordo com as previsões, haverá três bilhões de jogadores até 2023. Nem todos serão jogadores inveterados. A Microsoft tentou cobrir as duas extremidades do mercado com S e X, uma estratégia que deve continuar à medida que o setor está desenvolvendo.

Plataforma de videogames

Um desafiante aparece! A Rockstar acaba de ampliar as fileiras de plataformas de distribuição no PC com seu lançador de jogos e se junta a outros grandes editores, como Blizzard ou Ubisoft. Se o cenário do console estiver restrito a uma boutique oficial por plataforma, os jogadores do PC podem contar com mais de uma dúzia de clientes que permitem que você lance e compre jogos. Uma oferta que se desenvolveu em grande parte nos últimos anos e que pode perder alguns. Inventário para ver mais claramente.

Jogo digital no PC: nosso guia da plataforma de distribuição

Em um momento da ascensão dos jogos na versão digital e, sem contar os códigos on -line, parece essencial para um grande editor oferecer um lançador em suas cores para se destacar. Controle ambiental, coleta de dados facilitados, freio de hackers ou redução de custos intermediários, as vantagens são numerosas. Os jogadores não devem ser superados com ele, mixes pêle, Descontos em todos os andares, backups em nuvem, recursos sociais, etc.

Se o modelo, portanto, parece permanentemente se estabelecer em nossos PCs, a recente multiplicação de plataformas de distribuição obriga os jogadores a uma determinada ginástica a não perder nada excluído um do outro. Reunimos neste artigos os principais lançadores do momento com suas fotos especiais e jogos exclusivos. Todo mundo está livre para adotá -los ou não, sabendo que eles são todos livres para usar.

Vapor, o padrinho

Vamos começar com o grande essencial diretamente da válvula. Primeiro a embarcar na pista, o Steam permanece, 16 anos depois, uma obrigação para muitos jogos no PC. Basicamente projetado como uma maneira de manter um certo contra-ataque atualizado nas máquinas dos jogadores, bem como uma ferramenta anti-piratia e anti-traicista, O Steam se desenvolveu a ponto de monopolizar o jogo digital no jogo para PC. É muito simples, não muito tempo atrás, você teve que tirar seu jogo no Steam para esperar poder vendê -lo. A prova disso é, excluída dos lançadores concorrentes, acabou se juntando à loja Steam por falta de venda.

A biblioteca de brinquedos a vapor é gigantesca com os excluídos feitos na válvula, mas também títulos AAA e Indés. Uma abundância que estaria quase com medo. Tudo polvilhado com vendas de vapor agora lendárias, onde os preços são interrompidos regularmente.

Mas se o Steam se impôs de forma sustentável, é oferecendo mais do que a simples fórmula do lançador/loja. Uma rede social real por si só, a criação da Valve oferece todos os recursos de uso de uma comunidade ativa e fiel. Tudo é feito para que o usuário crie um link com outros jogadores e não queira sair do ecossistema de vapor. Você pode se juntar a um amigo em um jogo, assisti -lo a serpentina com a ferramenta integrada sem passar por Twitch, trocar nos fóruns de discussão, enquanto usa seus crachás de jogadores diligentes ou até mesmo oferecer seus mods para muitos jogos através da oficina Steam, etc. A maioria desses recursos é até acessível no jogo com uma sobreposição que aparece sob demanda, pressionando a atualização. Uma ferramenta muito prática, adotada pela maior parte da competição. Os jogadores também podem observar todos os jogos da plataforma e deixar uma opinião escrita. Que medir o sucesso de um título e a popularidade de seu editor. De fato, não é incomum que ondas de opiniões negativas tenham uma licença quando seu editor ofende a comunidade de PC. As críticas mais proeminentes são chamadas de curadores e podem ser seguidas para não perder o último teste.

O Steam se beneficiou claramente do seu status de precursor e as novas plataformas precisam enfrentar o descontentamento dos jogadores que tinham até então o conforto de ter que usar um único lançador para todos os seus jogos. Se esse tempo terminar, o vapor ainda pode contar com uma comunidade sólida.

  • Excluído: The Valve Series: Half-Life, Dota, deixou 4 mortos, portal, contra-greve, fortaleza de equipe, etc., bem como centenas de títulos de terceiros.
  • Opção paga : Se a plataforma oferecer jogos obviamente pagos, também é possívelCompre e vender em jogos no mercado. O princípio é simples: encontre um item em um jogo multi, como calças no PUBG, e você pode vendê -lo para qualquer outro jogador. Cabe a você definir o preço de acordo com a oferta e solicitar saber que a Valve pode pontuar uma comissão em cada venda. A quantidade recuperada vai direto na sua carteira a vapor para comprar jogos ou outros itens no jogo. Idem para as cartas de vapor, que desbloqueiam enquanto jogam.

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Epic Games Store, top 1, caso contrário, nada

Muito inteligente aquele que previu o sucesso da Epic Game Store há dois anos ! Sesame para distribuir o tiro na cabeça em Fortnite, a plataforma foi um sucesso deslumbrante. Graças ao espólio impressionante acumulado com esse fenômeno de massa real, a Epic foi capaz de atacar o vapor frontalmente em vários pontos para alcançar seus desenvolvedores de causa e jogadores.

No lado dos criadores, a Epic promete uma punção menor na receita de vendas em comparação com o ator histórico. Ainda pouco fornecido, a loja oferece melhor exposição. Além disso, a plataforma não hesita em colocar as mãos na carteira para oferecer indesable e AAA excluído. Em adição a isto, A Epic Game Store oferece jogos em Larigot de Tire para todos os seus usuários desde dezembro passado em dezembro passado. Uma resposta ousada às vendas a vapor. Ultimamente, conseguimos tirar proveito de nada menos que seis jogos do Batman no aniversário do aniversário do aniversário: a série Batman Arkham de Rocksteady e três jogos LEGO Betman. Epic assim multiplica os movimentos de comunicação para atrair usuários para ele, além dos jogadores do Fortnite. Uma estratégia paga ? Difícil de dizer no momento. O que é certo é o desejo da Epic de lutar com Steam e capitalizar o máximo possível na era da Battle Royale.

  • Excluído: Fortnite, Borderlands 3 e outros jogos de primeiro e terceiros

Baixe a loja de jogos épicos do cliente

Origem, desafie tudo

Se a Epic representa um concorrente de peso contra o vapor, não vamos esquecer que a EA desenhou o primeiro em 2011 com origem. Evolução do downloader da EA e de outra loja da EA, a Origin é realmente projetada como um meio para o editor emancipar -se da prole de Gabe Newell com muitos recursos comuns. Lançado ao mesmo tempo que Battlefield 3, do qual ele é excluído, Origin é agora a única maneira de jogar jogos desenvolvidos e/ou publicado pela EA no PC. Na época, os títulos de artes eletrônicas haviam sido removidas do Steam. Um terremoto ! Hoje, o lançador pode contar com as lendas do Apex para alcançar novos jogadores com sua causa.

  • Excluído: os títulos da EA lançados após o Battlefield 3: Battlefield V, Anthem, FIFA 20, Apex Legends, Sims 4, desvendar, uma saída, etc
  • Opção paga : Origem é a porta de entrada para o serviço de jogo por assinatura Acesso de origem. Uma primeira fórmula a € 14,99 por mês ou € 99,99 por ano dá acesso a quase 200 jogos e extensões cujos novos recursos. Estes são até jogáveis ​​no acesso antecipado por vários dias. Na versão básica, a € 3,99 por mês ou 24,99 € por ano, o Origin Access oferece apenas as últimas notícias nas 10h de julgamento. No entanto, todas as produções da EA destinam -se a se juntar à fórmula básica mais cedo ou mais tarde. A versão dois também concede uma redução permanente de 10% na loja de origem.

Baixe o cliente Origin

Uplay, o lançador no mundo aberto

A editora francesa não deve ser superada com sua plataforma de casa, que responde ao nome doce de uplay. Lançado em 2012, ele permite que você jogue todo o catálogo da Ubisoft e oferece as funcionalidades sociais clássicas de todas as auto -precedentes. Pequena especificidade com Uma moeda que desbloqueia apenas através de certos sucessos, o clube desafia e que dá direito a alguns cosméticos em jogos e reduções nos cegos. Nenhuma microtransação para trás. Assim, você pode fazer um desafio em Ghost Recona para pagar novas e novas velas no último assassino’s Creed. Ter um jogo também oferece o direito a certos cosméticos em outros títulos.

Curiosamente, a uplay não tem exclusividade. Todos os títulos da Ubisoft estão disponíveis, dependendo da idade, do vapor, origem e/ou GoG. Por outro lado, o uso do uplay geralmente é obrigatório, além do lançador no qual você tem o jogo.

  • Excluído: nenhum
  • Opção paga : Como a EA, a Ubisoft oferece um serviço de jogo com assinatura com Uplay+, inaugurado durante o último E3. O princípio é simples: por € 14,99 por mês, você se beneficia de mais de 100 jogos, incluindo a Ubisoft New em acesso antecipado. Os títulos do UBI também são oferecidos no Ultimate ou Gold Version com um Farandole de Bônus. Observe que o uplay+ é anunciado na plataforma de jogo stadia streamin.

Baixe o cliente uplay

GOG Galaxy, o retorno das lendas

Anexado à plataforma de vendas do GoG, anteriormente bons jogos antigos, a galáxia do lançador não é obrigatória para jogar. De fato, os jogos do GoG são vendidos sem DRM e podem ser simplesmente baixados de um navegador da Web e instalados no seu PC. O lançador, no entanto, é o principal interesse de manter os títulos atualizados. Observe que Galaxy 2.0 está atualmente em um teste por meio de um programa beta. Ambicioso, O objetivo aqui é oferecer aos jogadores um hub único para todos os jogos e amigos online. Assim, o Gog Galaxy permite que você organize e lançem jogos de Gog, mas também os de outros lançadores. Lado social, galáxia 2.0 visa uma lista de amigos unificados e um gato de plataforma cruzada. Tudo em um aplicativo de código aberto e não intrusivo. Argumentos que poderiam convencer alguns, apesar da ausência de AAA excluído.

Biblioteca de brinquedos laterais, o Gog é bem conhecido por oferecer Retro Classic que desapareceram do tráfego. Desde então, o catálogo se expandiu com títulos recentes e CD Projekt Productions, proprietário do GOG. Se você é nostálgico para os anos 80 e 90, há algo para fazer.

  • Excluído: Gwent (Lanxy Galaxy Obrigatório) e dezenas de títulos retrô

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Batalha.lançador de rede, menos é mais

Projetado inicialmente como uma plataforma on -line multiplayer para amantes de Diablo, batalha.A NET continuou a crescer ao longo dos anos para oferecer novos recursos e se integrar em todo o ecossistema da Blizzard. Então, Batalha.A NET se tornou a porta da frente obrigatória para quem quer jogar no Warcraft, Diablo, Overwatch License e todas as produções assinadas na Blizzard. Do lado retrô, preferimos ir ao GoG. Além dos jogos, encontramos na batalha.Retire algumas características sociais e a seguinte -up das notícias, incluindo a liga de Overwatch.

Após a conexão com a Activision, batalha.A rede ofereceu a compra dos primeiros jogos não -Blizzard. Uma pequena revolução que até viu a saída exclusiva de Destiny 2 Pc, que é gasta desde 1º de outubro no Steam. Ele de novo ! Se o título de Bungie não estiver mais disponível em B.NETE desde essa data, os exclusivos Call of Duty Black Ops 4 permanecem e a futura guerra moderna.

  • Excluído: a mais recente Activision -Blizzard – World of Warcraft, Hearthstone, Overwatch, Diablo III. Call of Duty: Black Ops 4, Call of Duty: Modern Warfare (2019)

Baixe o cliente de batalha.líquido

APDHESDA.Lançador de rede, enquanto espera pelo apocalipse

Como o uplay, o lançador Bethesda, lançado em 2016, destinado a viver ao lado do vapor gigante. Há toda a biblioteca de brinquedos da editora com séries clássicas como Fallout, Quake ou Doom. Mas depois do temporário excluído de Free to Play Quake Champions e Fallout Shelter, Bethesda atacou a exclusividade Fallout 76 em 2018 em 2018. Las, o multi -título não teve o sucesso esperado e o lançador da casa não pôde se encher de usuários. No entanto, há uma aposta segura de que um próximo grande passeio assinado Bethesda também será exclusivo de B.líquido.

Baixe o cliente Bethesda.líquido

Microsoft Store/Xbox, nós nos console no PC

Integrado ao Windows, a Microsoft Store oferece uma Ribambelle de jogos, aplicativos e filmes. Em termos de jogos, existem títulos casuais gratuitos e AAAs como as mais recentes produções da House.

Se você estiver interessado apenas no jogo, como direcionar o aplicativo Xbox para PC. Na fase beta, a última porta A promessa de uma experiência Xbox no PC. Com os títulos de qualquer lugar, você pode até jogar no PC e Xbox comprando o jogo em um único cego. Plataforma de distribuição Além da nossa lista, o aplicativo Xbox para PC parece servir acima de tudo o evangelização dos jogadores no jogo e a unificação PC/Xbox.

  • Excluído: Os títulos editados pela Microsoft – Sea of ​​Thieves, Forza Horizon 4, etc. Observe algumas exceções, como o Gears 5 também disponível no Steam.
  • Opção paga : Após o Xbox One, o Xbox Game Pass agora tem sua versão para PC. Na fase beta, oferece um catálogo de quase 200 jogos acessíveis à vontade, cujo dia excluído da Microsoft um primeiro. Menos fornecido do que durante o console, o PC XGP está atualmente ao preço de € 3,99 por mês. O Xbox Game Pass PC está incluído no Xbox Game Pass Ultimate, que também inclui o Xbox Game Pass Console e o Xbox Live Gold por € 12,99 por mês.

Baixe o aplicativo Xbox

Lançador de jogos Rockstar, o mais jovem

Sem aviso, o Rockstar se jogou no meio de setembro com seu lançador com o nome inequívoco. Substituindo o Social Club Rockstar que os amantes do GTA Online conhecem bem, permite que, no momento. Além da série GTA (curiosamente sem IV), você pode encontrar o Bully: Scholarship Edition, L.TEM. Black e Max Payne 3. Se você tem uma conta de rockstar de clube social, seus identificadores já trabalham no lançador de jogos.

Para comemorar sua chegada, O RGL ofereceu a você GTA San Andreas grátis até 9 de outubro. Para o resto, o editor com a prestigiada, mas pequena biblioteca de brinquedos, oferece muitos bônus de pré -ordem com Red Dead Redemption II no PC. Se o jogo não for excluído ao lançador caseiro, é ele quem concede mais vantagens. Para o registro, Red Dead Redemption II não estará disponível no Steam até dezembro ! Um verdadeiro aviso para a plataforma histórica.

Baixe o cliente do Rockstar Games Launcher

Coceira.Io e os outros

Ao ler este artigo, você pode ter ficado ofendido por não encontrar seu lançador favorito lá. De fato, se cobrimos aqueles que oferecem grandes editores, a lista ainda demoraria para se desenrolar para ser exaustivo. Vamos falar sobre Coceira.Io, uma plataforma virada para a cena indie. Você encontrará experiências atípicas frequentemente por alguns euros, mesmo grátis. Tudo sem DRM. A comunidade de jogadores é muito ativa e os desenvolvedores acessíveis. Só podemos aconselhá -lo a dar uma olhada se quiser sair da trilha batida.

  • Excluído: muitos títulos independentes

Baixe o cliente da coceira

Armado com esses links e nossas apresentações, tudo o que você precisa fazer é instalar e testar os lançadores do momento para seus jogos de PC. Se estiver claro que o estrangulamento do Steam está corroendo ultimamente, fica claro que a plataforma da válvula ainda é tão sólida. A concorrência é saudável e deve fornecer aos jogadores de terceira parte das vantagens que não eram possíveis com a situação do monopólio. A digitalização está em andamento e essas plataformas agora são essenciais no cenário de videogames para PC, que certamente experimentará uma nova revolução com assinaturas e jogo de streaming. Resta encontrar tempo para jogar !

PC Ubisoft Bethesda Softworks Games épicos Rockstar Games + Activision Blizzard Valve Arts Electronic Microsoft

Plataformas de jogo: como o mercado evoluiu ? Quem é o líder ?

As melhores plataformas de jogo

O mundo dos videogames é maior e interessante do que nunca. Hoje, há mais jogadores, mais jogos e, acima de tudo, mais plataformas. De fato, o setor evoluiu tanto nas últimas duas décadas que o termo “plataforma de jogo” tem vários significados.

Além das plataformas de jogo em que você joga, também existem plataformas de videogame onde os fluxos são transmitidos. Este guia examina a evolução das plataformas de jogo e diversificação de mercado.

Plataformas de jogos ativos

Existem cinco grandes jogadores em plataformas de jogo. Embora existam marcas e plataformas fora dessas “Big Five”, a seguir são aquelas que atualmente dominam o mercado:

Plataformas de jogo para PC

O jogo para PC tem sido reservado para os jogadores mais ferozes. Dell, HP e Sony estão todos presentes no mundo há décadas. No entanto, o mais interessante do PC como uma plataforma de jogo são suas inovações tecnológicas. Empresas como Razer e Alienware encontraram maneiras de tornar os jogos mais interessantes e mais imersivos.

Produtos como laptops para jogadores alienware agora estão equipados com todos os tipos de recursos de alta qualidade. Seja os processadores Intel Core de 11ª geração com relógios de 4,9 GHz ou tecnologia de resfriamento de ponta crio-tecnologia, esses dispositivos podem operar ambientes de jogo muito complexos sem nunca perder o ritmo. De fato, é essa capacidade de oferecer uma tecnologia muito poderosa que permitisse que os PCs permanecessem relevantes no mercado atual.

Em um mundo em que plataformas de jogo como PlayStation são vendidas por mais de 100 milhões de cópias, fabricantes de PCs como o Alienware precisam de um grande ativo. Este ativo é poder. Os jogadores inveterados querem taxas de resfriamento e equipamentos ultra -rápticos que não superaquecem. Não é por acaso que os profissionais de eSport usam PCS de reprodução como o Hyper Liquid Ryzen X.

Plataformas de jogos para celular

Do iOS ao Android, o mercado de jogos móveis explodiu na última década. De acordo com a Statita, as receitas mundiais de jogos para celular chegarão a US $ 102 bilhões até 2023. Isso representa um aumento de quase US $ 30 bilhões em comparação com 2020.

Esse aumento de plataformas de jogos móveis é principalmente devido a smartphones e jogadores ocasionais. Embora os aplicativos tenham se tornado mais sofisticados nos últimos anos, os jogos para celular estão longe de serem o equivalente a jogos no PC. Ao observar certas estatísticas recentes, pode -se dizer que jogadores ocasionais são o motor do mercado de jogos modernos.

Primeiro, mais de 60 % dos aplicativos para smartphones são jogos. Segundo, existem mais de 3,8 bilhões de smartphones usuários em todo o mundo. Finalmente, 80 bilhões de jogos foram baixados em 2020 e, de acordo com a Newzoo Data, 2,5 bilhões de pessoas jogam no celular. Essas estatísticas sugerem que o jogo móvel é uma atividade muito popular.

O interessante é que os smartphones não são uma ponte para outras plataformas de jogo. Pelo contrário, eles se tornaram uma plataforma de videogame completa. A abordagem do usuário, portanto, nem sempre é para experimentar jogos no celular antes de “entrar em coisas sérias” e investir em um console ou em um PC. É por isso que muitas marcas importantes não se aventuraram muito no campo do celular. Desenvolvedores para smartphones cumprem seu mercado, os desenvolvedores de consoles e PC estão em seus.

PlayStation Game Platforms

Esta plataforma começou com o PlayStation original. Fruto da imaginação de Ken Kutaragi, executivo da Sony, o primeiro console do PlayStation nasceu de uma associação entre a Nintendo e a Sony. As duas empresas colaboraram em 1988 para criar um CD-ROM para o Super Nintendo. Isso inspirou Kutaragi a idéia de um produto autônomo usando CDs em vez de cartuchos.

Essa idéia deu à luz o PlayStation, que se tornou uma das melhores plataformas de videogame de todos os tempos de todos os tempos. O primeiro console vendeu 100 milhões de cópias. Este número foi rapidamente excedido pelo PlayStation 2, que se tornou o console de jogos mais popular de todos os tempos, vendendo mais de 155 milhões de cópias. Hoje, em sua quinta versão, o PlayStation continua a empurrar os limites.

Lançado em 2020, o PlayStation 5 está disponível em dois formatos: o console de jogos digital e o tradicional. Graças a um novo SSD de 825 GB, o PlayStation 5 é duas vezes mais rápido que o PlayStation 4.

Concretamente, pode carregar 2 GB de conteúdo em um quarto de segundo. O sistema pode operar em 4K a 120Hz e suportar 8k a 60Hz. Ele também tem um controlador aprimorado que varia de acordo com a dinâmica do jogo. Basicamente, o PlayStation 5 é um dos melhores consoles do mundo, e é por isso que é tão solicitado.

Plataforma de videogame Xbox da Microsoft

A Microsoft chegou relativamente tarde na arena da plataforma de jogo, mas rapidamente alcançou o tempo perdido. O Xbox pode não ser tão popular quanto o PlayStation, mas continua sendo um dos principais consoles do mundo. O primeiro Xbox foi lançado em 2001 e vendeu mais de 24 milhões de unidades. O Xbox 360 seguiu em 2005 e, em 2014, vendeu mais de 84 milhões de cópias.

Hoje, o Xbox é um console de nona geração. A série X e S foram lançados em 2020 e têm como objetivo as duas extremidades do mercado. O Xbox Series S é uma alternativa mais barata à série Xbox. As principais diferenças são velocidade, armazenamento e gráficos.

  • O Série S tem um processador AMD Zen 2 com oito núcleos com relógios de 3,6 GHz. A série X está equipada com um processador AMD Zen 2 com oito núcleos com 3,8 GHz.
  • A série S tem 10 GB de RAM GDDR6 e gráficos em 1440p. A série X tem 16 GB de gráficos de RAM GDDR6 e 8K.

Essas diferenças são refletidas sobre o preço (299,99 euros contra 499,99 euros). No entanto, eles também são um reflexo do mercado. De acordo com as previsões, haverá três bilhões de jogadores até 2023. Nem todos serão jogadores inveterados. A Microsoft tentou cobrir as duas extremidades do mercado com S e X, uma estratégia que deve continuar à medida que o setor está desenvolvendo.

Plataformas de jogos da Nintendo

A Nintendo sempre foi um grande nome na indústria. Suas primeiras plataformas de jogo, a saber, o Nintendo (NES) e o Super Nintendo, estavam na origem de uma revolução. De fato, para muitos, esses consoles criaram videogames populares e criaram uma indústria que pesa bilhões de dólares. O que é interessante com a Nintendo é sua evolução ao longo do tempo. Embora tenha sido uma das principais marcas para jogadores sérios, agora é privilegiado por novatos e amadores.

De acordo com um estudo da Limelight Networks, 56,6 % dos questionados se descrevem como jogadores “ocasionais”. Além disso, 22,2 % definem como iniciantes. Nos últimos anos, a Nintendo explorou esses dados com suas plataformas de videogame. O Nintendo Wii é o exemplo mais óbvio. Quando foi lançado em 2006, claramente não foi destinado a jogadores inveterados.

O estilo de desenho animado de seus jogos e o fato de o controle dos personagens se basear em movimentos do corpo inteiro, em vez de tocar os dedos, foram o sinal de que ele foi projetado para entretenimento leve. Desta vez -a estratégia de adaptação de ar continuou desde então.

O Nintendo Switch, lançado em 2017, abrange dois mercados de console com uma plataforma de jogo único. A questão de saber se ela conseguiu preencher a lacuna entre consoles e celulares permanece sujeita a debate. No entanto, ela mostrou que o jogo para celular agora foi levado a sério pelos principais desenvolvedores.

Plataformas de jogo e evolução

Plataformas de streaming

Além das plataformas de jogos ativas, existem muitas maneiras de desfrutar de videogames passivamente. O mercado de streaming sofreu um crescimento considerável na última década. Embora seja difícil obter dados específicos, o número de streamers ativos no Twitch é estimado em 9,3 milhões.

Claro, isso não inclui outras plataformas de streaming de jogo como o YouTube. No entanto, isso dá uma idéia da popularidade dos jogos passivos.

Contração muscular

Justin descendente.A TV, nascida em 2007, Twitch se estabeleceu como a plataforma líder para streaming de videogame. A taxa de crescimento recente é considerável. Em 2019, 660 bilhões de minutos de conteúdo foram vistos no Twitch. Durante a primeira metade de 2021, 785 bilhões foram vistos. É um crescimento vertiginoso que testemunha a popularidade do streaming.

Em resumo, os videogames não são mais um hobby puramente ativo. Assistir pessoas jogando e comentando nos jogos é tão popular. Esta é uma mudança notável que influenciará a formação das plataformas de jogo no futuro. À medida que mais e mais pessoas desejam transmitir e/ou olhar para o conteúdo, as principais marcas terão que encontrar maneiras de tornar isso possível diretamente através de seus produtos.

YouTube

O YouTube não está falando estritamente uma plataforma de videogame, mas tornou -se uma casa de streaming. Além disso, você verá que muitas estrelas hoje têm milhões de assinantes. A beleza dos fluxos de jogo no YouTube é que tudo é possível. A atmosfera é um pouco mais relaxada do que no Twitch, que, na maioria das vezes, foi construído em jogos hardcore.

Nesse sentido, os fluxos no YouTube são mais acessíveis às massas. Novamente, isso corresponde à recente evolução do setor. Embora a indústria tenha sido construída sobre pessoas com uma profunda paixão por videogames, o mercado moderno está cheio de players ocasionais. É mais provável que eles assistem a fluxos no YouTube do que no Twitch.

Se alguns podem ver uma erosão dos fundamentos do setor, é isso que fez do videogame o Gigantic Market que é hoje.

Vaugnlive

Vaughnlive começou em 2011, mas não permitiu conteúdo de videogame. Para remediar essa situação, Vaughn criou a Instagib TV em paralelo. Esta plataforma dedicada aos videogames se tornou uma alternativa popular para Twitch e YouTube.

No entanto, de acordo com Vaughn, ela “nunca recebeu a atenção que merecia” de seus desenvolvedores. Instagib foi, portanto, absorvido por Vaughnlive em 2021.

Hoje, as pessoas podem ver o conteúdo dos videogames, bem como fluxos dedicados a vaping, natureza, música etc. TV Instagib, tendo se fundido com o VaughnLive, os desenvolvedores conseguiram se concentrar na criação de um aplicativo móvel. A versão beta foi colocada online em 2021, o que significa que esta plataforma de jogo deve ser muito mais acessível para transmitir fãs nos próximos anos.

Plataformas de jogo para todos

A lição a ser aprendida com tudo isso é que os jogos não são apenas mais populares e acessíveis do que nunca, mas que eles são endereçados a todos. Qualquer que seja a sua experiência, quaisquer que sejam suas preferências, há uma plataforma de jogo adequada.

Sejam jogadores casuais, jogadores hardcore ou aqueles que só querem olhar, ninguém fica de fora. Esta é a indústria de videogames em 2021 e é isso que provavelmente será por muito tempo.