Final Fantasy 13 (FF13): Test – Final Fantasy Fury, Final Fantasy XIII pe PlayStation 3.

Final Fantasy XIII pe PS3

Aceste două elemente sunt în centrul scenariului acestui al 13 -lea opus. Fal’cie sunt zeități puternice, venerate ca atare de cetățenii lui Cocoon și Pulse. Aflăm din ce în ce mai multe despre aceste creaturi care direcționează lumea pe care ești. De fapt, ei controlează producția de alimente, energie, soare. Toți au nume cunoscute ale iubitorilor de Final Fantasy: Carbuncle, Eden (FF8 Orbital în VA), Anima. Fal’cie de Pulse și Cocoon sunt dușmani și încearcă să se distrugă. Nimic nu funcționează fără ei. CIE sunt oamenii aleși de aceste zeități pentru a îndeplini o anumită sarcină pe care trebuie să o găsească, în ciuda indicelui foarte puțin. Au ceva timp pentru a îndeplini această sarcină. Dacă nu reușesc, sunt transformate în Cie’th, creaturi asemănătoare cu zombi. În cazul în care reușesc să -și îndeplinească sarcina, se transformă într -un cristal. Prin urmare, sunt condamnați în vreun fel. Acestea fiind spuse, este mai bine să termini în cristal mai degrabă decât în ​​Cie’th.

Final Fantasy 13 Test

9 martie 2010 a fost lansat Final Fantasy XIII, un episod făcut înainte de a fi chiar dovedit. Jocul a fost într-adevăr văzut pe o Final Fantasy, care a fost destinată doar să coboare cel mai recent din Square-Enix. Prin urmare, este necesar să vedem dacă aceste critici au fost justificate sau nu. Square-Enix a pierdut cu adevărat fantezia pe care a supraviețuit ? Voi încerca să răspund la această întrebare explorând punctele forte și punctele slabe ale acestui al 13 -lea opus. Înainte de a începe testul, vreau să specific, totuși, că am jucat versiunea PS3 a Final Fantasy XIII, cu toate acestea, pentru a vedea versiunea X360 în fața ochilor mei, nu am văzut o mulțime de diferențe. Cele mai flagrante diferențe sunt la nivelul cinematicii, unde suportul cu raze albastre a permis calitatea HD. În cele din urmă, acest test se bazează pe puțin peste cincizeci de ore, timpul mi -a luat să depășesc aventura.

În acest moment, Square-Enix a fost întotdeauna în fruntea tehnologiei, folosind capacitățile oferite pe cât posibil. Încă o dată pariul a avut succes. Mi -a luat doar câteva minute să iau o adevărată palmă grafică, pentru a spune adevărul că nu mă așteptam la o astfel de calitate. Indiferent dacă ecranul sau PS3 au trebuit să -și scuipe intestinul pentru a avea o redare frumoasă și mereu fluidă. Acestea fiind spuse, suntem încă sub cele mai bune jocuri pentru PC, cum ar fi Crysis sau Far Cry 2. Texturile sunt deosebit de interesante, deoarece pe lângă faptul că sunt detaliate, există multe. De asemenea, vom păstra textura apei sau a efectelor de lumină care lasă literalmente vorbind. Modelarea personajelor și dușmanilor este surprinzătoare, deoarece ne oferă o mulțime de detalii. Peisajele externe sunt cele mai reușite, deoarece reușesc să te cufunde într -un univers fantastic și fantastic. Unele seturi interioare sunt totuși retrase, lipsite de originalitate sau detalii. Notă, de asemenea, uneori decorațiuni prea întunecate. Acesta este în special cazul la începutul jocului, odată ce au petrecut primele 8 ore, există mai multe decorațiuni colorate. Ceea ce se lovește și în acest episod este soiul, trecem de la decorațiuni interioare la decorațiuni în aer liber, seturi bland la decorațiuni strălucitoare, decorațiuni întunecate cu decorațiuni ușoare. Au explorat o gamă întreagă de efecte grafice care vă pot satisface doar ochii. Plaja Bodhum este frumoasă și vei fi surprins să te uiți la orizont. Alte seturi îți vor atrage atenția, cum ar fi câmpia Archylte sau sursele Sulyya.

Imaginea 1 Test 1 Imaginea 2 Testul 2

Sistemul de luptă

Din nou am fost surprins, am văzut o mulțime de teste JAP spunând că sistemul de luptă a fost ultra-dinamic, dar asta a fost chiar mai mult decât ceea ce mă așteptam. Într -adevăr, fără timp mort, trebuie să vă faceți alegerile rapid și să vă adaptați strategiile în funcție de adversarii. Fără nicio întrebare de a tasta în grămadă, altfel unii dușmani te vor face să plătești scump. Varietatea abilităților (pe care le câștigați pe măsură ce jocul progresează) este deosebit de interesantă. Vă permite să contracarați orice inamic, cu condiția să vă gândiți oarecum. Echipa dvs. are o serie de personaje (maxim 3) fiecare având un loc de muncă. Și puteți schimba combinațiile acestor locuri de muncă în funcție de progresul unei lupte. Ceea ce sunteți făcut și pentru a face foarte des. Într -adevăr, de îndată ce PV -ul dvs. cade periculos, este recomandabil să treceți la antrenament cu un vindecător etc. Locurile de muncă pe care le aveți după cum urmează:
_Raversier: Ridicați rapid bara de pauză a inamicului.
_Attaler: Atacuri magice și fizice puternice.
_Sabuteur: slăbește inamicul.
_Tactician: crește capacitățile personajelor tale.
_Soigneur: ai grijă de personajele tale.
_ Defector: colectează daunele echipei.

Testul imaginii 3 Imagine de testare a imaginii 4

Cei care au așteptat locurile de muncă de ceva vreme vor fi literalmente în îngeri. Barul ATB este prezent. Este separat în fragmente (de la 3 la început până la 6 la sfârșit). Câștigi din nou fragmente pe măsură ce avansezi. Fiecare acțiune costă o serie de segmente în funcție de puterea sa. Deci, depinde de tine la acțiuni în lanț cât mai bine posibil. Apare și ecartamentul inamicului, este un ecartament pe care trebuie să -l completați complet pentru a -ți pune inamicul în stare de șoc și, astfel, îi provoacă daune grele. Dăunătorii sunt cel mai probabil să ridice acest faimos ecartament, în timp ce atacatorii încetinesc viteza la care bara se golește. Prin urmare, conjuncția celor două locuri de muncă este sfătuită atunci când doriți să învingeți un dușman puternic. Victoria ta împotriva dușmanilor puternici trebuie să treacă prin ecartamentul lor de pauză. Este un aspect foarte interesant al acestui Final Fantasy XIII. În cele din urmă, personajele dvs. au posibilitatea utilizării tehnicilor care reduc tehnicile (maxim 5 și care se reîncărcă ca combos în luptă) ca invocări sau abilități specifice. În cele din urmă, fiți conștienți de faptul că PV -urile sunt restaurate la sfârșitul luptei și, din fericire, văzuți cu viteza cu care le pierdem.

Test de imagine 31 Testul imaginii 32

Dintr -o dată, veți fi înțeles cu siguranță, nu mai există parlamentar în acest opus. Este destul de destabilizator, dar din moment ce sistemul este eficient și fluid, uităm rapid. La sfârșitul luptei primiți o notă (de la 0 la 5 stele) în funcție de durata luptei dvs. Dacă primiți 5 stele, este mai probabil să obțineți recompense bune. De asemenea, primiți puncte de abilități care vă permit să evoluați pe cristarii (vom vedea mai târziu ce este). Final Fantasy XIII a optat pentru schimbări importante în sistemul de luptă, dar a reușit perfect în pariul său.

Imaginea 5 Testul 5 Testul imaginii 6

Cu toate acestea, vom regreta unele puncte speciale. Deja nu este posibil să vă deplasați în luptă, adică că mișcările personajelor dvs. se bazează în mare măsură pe un factor aleatoriu. Cu toate acestea, este posibil să vă separați personajele aplicând o anumită strategie, cu toate acestea, spre deosebire de Final Fantasy XII, nu vă puteți mișca direct personajele. Un alt mare defect în opinia mea este să pierd jocul dacă liderul este ucis. Problemă, dușmanii își aleg automat ținta (cu excepția cazului în care au fost provocați), toți dușmanii tăi pot începe să -ți atace liderul împreună în loc să -și împartă puterea asupra echipei tale. Îmi imaginez că această alegere a fost făcută pentru a crește puțin dificultatea jocului. De asemenea, regretăm absența unui sistem de gambiti pentru a da un ordin prioritar vrăjilor în timpul unei lupte. Dezvoltatorii au ales într -adevăr priorități nu neapărat în conformitate cu modul de a juca fiecare jucător. De exemplu, aș prefera ca un tactician să mă consolideze la putere înainte de a mă întări în apărare sau că un vindecător reia un personaj înainte de a trata un alt personaj. Tehnicile pot fi folosite doar de un singur personaj: liderul. Este justificabil din punct de vedere tehnic, dar este păcat că fiecare personaj nu are câteva tehnici proprii, în special pentru invocări.

Ce încântare. Atmosfera sonoră te cufundă direct în aventură. Muzica este melodică după bunul plac, OST este, de asemenea, excelent. Transcrie perfect atmosfera grea a acestui Final Fantasy XIII. Capabil să te facă să tremure uneori, nu va înceta să însoțească un scenariu magnific genial. Sunt foarte variate (aș spune chiar și mai mult decât vechiul opus), de la tehnologie (muzică pentru chocobos) la jazz. Masashi Hamauzu va fi o mare pierdere pentru Square-Enix, deoarece muzica sa a adus la joc, așa cum a făcut Sieur Uematsu odată. Dincolo de muzică fermecătoare, sunetele sunt deosebit de potrivite. Indiferent dacă este vorba. De asemenea, recomand OST care este foarte bun. Cu toate acestea, am fost dezamăgit de muzica finală, pentru că nu sunt deosebit de distinse (spre deosebire de Final Fantasy anterioară) și se repetă prea mult pentru gustul meu. Cântecul lui Léona Lewis la sfârșitul jocului a terminat să mă cumpere, este plasat prost și nu neapărat adaptat. Deci, desigur, în conformitate cu gusturile tale, aprecierea ta va fi cu siguranță diferită, dar rămân dezamăgit. În plus, nici nu -mi place muzica finală a versiunii japoneze.

Testul imaginii 7 Testul imaginii 8

Sistemul de evoluție

Cristariu sau ar trebui să spun mai degrabă cristarii, vă vor permite să creșteți puterea personajelor voastre. La fiecare job al personajelor tale, un cristariu este asociat. Prin urmare, un personaj care are 3 locuri de muncă (devastator, atacator, vindecare, de exemplu), va avea 3 cristarii. Acestea au mai multe niveluri de evoluție pe care le câștigați ca urmare a unei lupte împotriva unui șef sau în timpul evenimentelor speciale. Pe fiecare cristariu, veți găsi întotdeauna aceleași locații, cele care cresc PV, forță, magie, vă va învăța abilități sau adăugați o locație pentru accesorii (și cele care vă permit să mergeți la nivelul următor). Toate aceste locații sunt reprezentate sub forma unui cristal (de aici și numele) și pot fi activate pe o cale specifică în schimbul punctelor de abilități pe care le câștigați în luptă. Dar personajele tale nu sunt singurele care să poată evolua, de fapt armele și accesoriile tale (singurele două tipuri de piese de echipament) pot evolua, de asemenea,. Pentru a face acest lucru, va trebui să adăugați anumite componente recuperate în piepturi sau ca urmare a luptei. În funcție de componentă (raritatea acesteia) arma/accesoriul dvs. va câștiga mai mult sau mai puțin experiență. Prin adăugarea de componente, puteți obține bonusuri (următoarea experiență câștigă X1.25, x1.50. )). De îndată ce partea de echipament câștigă un nivel, capacitățile sale cresc (forță +20 cu forța +28 etc. )). Este posibil să o faceți și în cealaltă direcție, o cameră poate fi demontată pentru a recupera materiale. Dar marele punct negru al sistemului de evoluție al Final Fantasy XIII rămâne managerii săi, într -adevăr nu este posibil să se dezvolte un personaj așa cum a fost posibil să se facă în Final Fantasy X. Atât de mult, încât uneori ne simțim asupriți, prin absența unei alegeri de făcut. De asemenea, vom regreta să eliminăm două tipuri de echipamente: arme și accesorii.

Testul imaginii 9 Testul imaginii 10

Aceasta este cea mai mare critică care a fost făcută la Final Fantasy XIII. Este justificat ? Da și nu de fapt. La începutul jocului, alegerile nu sunt numeroase într -adevăr, aceasta se datorează faptului că echipa ta fuge. Nu ar fi foarte logic să rătăcească în timp ce o armată gigantică este în cazul ei. Simțim cu adevărat prezența acestei armate în jurul nostru. Este o alegere care a fost dictată nu numai de scenariu, ci și de capacitățile PS3 (și X360), a da libertate este de a crește timpul de dezvoltare. Nu trebuie să uităm că Final Fantasy XIII are 3 ani de dezvoltare cu 300 de oameni, este o investiție enormă. Asta a spus că te asigur că poate fi liniar, dar nu în linie dreaptă, nu este același lucru. Uneori avem uneori disconfort pentru că ne simțim obligați să mergem într -un astfel de loc sau într -un astfel de loc. Acestea fiind spuse, împrejurimile sunt ramuri destul de mari și frecvente. Odată ce ajungeți la Pulse, totul se schimbă, iar lumea vă este disponibilă, oferindu -vă posibilități mari. Această constrângere este foarte interesantă și deosebit de bine gândită. În Final Fantasy XII aveam prea multe posibilități, astfel încât să ne pierdem uneori, lovitura a fost corectată. În funcție de gusturile tale, nu o vei simți neapărat în același mod ca mine, asta este sigur. Faptul rămâne că plăcerea jocului este într -adevăr acolo, indiferent dacă avansăm sau nu pe o anumită cale. De fapt, la acest nivel, Final Fantasy XIII seamănă foarte mult cu Final Fantasy X, nicio hartă mondială și puține alternative. Acest lucru vă permite să vă concentrați pe scenariu.

Testul imaginii 11 Testul imaginii 12

Aceste două elemente sunt în centrul scenariului acestui al 13 -lea opus. Fal’cie sunt zeități puternice, venerate ca atare de cetățenii lui Cocoon și Pulse. Aflăm din ce în ce mai multe despre aceste creaturi care direcționează lumea pe care ești. De fapt, ei controlează producția de alimente, energie, soare. Toți au nume cunoscute ale iubitorilor de Final Fantasy: Carbuncle, Eden (FF8 Orbital în VA), Anima. Fal’cie de Pulse și Cocoon sunt dușmani și încearcă să se distrugă. Nimic nu funcționează fără ei. CIE sunt oamenii aleși de aceste zeități pentru a îndeplini o anumită sarcină pe care trebuie să o găsească, în ciuda indicelui foarte puțin. Au ceva timp pentru a îndeplini această sarcină. Dacă nu reușesc, sunt transformate în Cie’th, creaturi asemănătoare cu zombi. În cazul în care reușesc să -și îndeplinească sarcina, se transformă într -un cristal. Prin urmare, sunt condamnați în vreun fel. Acestea fiind spuse, este mai bine să termini în cristal mai degrabă decât în ​​Cie’th.

Testul imaginii 13 Testul imaginii 14

Cocon și puls

Aceste două lumi sunt în opusul celuilalt. Una este o sferă situată în atmosferă, iar cealaltă este o planetă verde. Locuitorii din Pulse și Cocoon se urăsc și se tem. Începi jocul în lumea cocoonului. Descoperiți sanctul, forța militară a lui Cocoon și PSICOM, elita armată până la dinți. Acesta din urmă nu ezită să se jertfească la oameni neconvenabili pentru a scăpa definitiv de Pulse Cie și de toți cei care s -au apropiat de ei. Astfel, au stabilit purjarea, această operațiune constă în deportarea (în ochii oamenilor, dar în realitate este un adevărat masacru) oamenii în cauză. Pe tot parcursul jocului veți fi adus să le luptați pentru supraviețuirea voastră. Ei acționează sub ordinele matriarhului Densley, un om foarte puternic, sub tutela Edenului, Fal’cie de Cocoon final.

Testul imaginii 15 Test de imagine 16

A fost cea mai mare interogare a mea, după ce dezamăgirea s -a simțit cu Final Fantasy XII. Scenariul acestuia din urmă a început foarte puternic, apoi intensitatea lui a scăzut curios pe măsură ce povestea progresează, întunecând multe lucruri. Aici găsim un scenariu cu adevărat lucrat de o calitate incredibilă. În aceste prime 17 ore de joc, am fost transportat la o poveste întunecată și interesantă. Cei care sunt adepți ai poveștilor cu apă de trandafiri, cei care iubesc lumea bisounours, mergeți -vă în cale, această fantezie finală nu este făcută pentru voi. Aici accentul este axat pe evenimentele dramatice care se întâmplă pe Cocoon și ce au experimentat personajele. Nimic nu este ascuns, totul ți se arată, atât de impactant, cât și de imersiv. Ești pus în dispoziție de la începutul jocului. Dacă nu vă este frică să aflați puțin mai multe despre scenariu, puteți continua să citiți, în caz contrar, accesați următorul paragraf. Începutul jocului începe ca în Final Fantasy 7, personajul tău principal ajunge într -un anumit loc la bordul unui tren. Vestigra este numele acestui loc în care forțele sanctumului, puternica armată de cocon, deportă sau mai degrabă masacri cie -ul și toți cei care s -au apropiat de ei de departe sau de aproape. Fulgerul este acolo pentru a -l găsi pe sora sa Serah, un CIE, care a fost luat cu forța aici. O găsește pe Sazh acolo, un bărbat negru care o va însoți o vreme. Îl întâlnești și pe zăpadă, iubitul lui Serah. În cele din urmă, vedeți Hope, un băiat tânăr și vanilas, o roșcată fermecătoare pierdută în haosul ambiental. Toți acești mici oameni se găsesc luptând cu Fal’cie Anima de Pulse. Din păcate, lupta se scurge și toți se găsesc transformați în CIE. Cu toate acestea, vreau să clarific că sfârșitul, deși este interesant, este deosebit de încurcat. Există într -adevăr o serie de neconcordanțe care strică totul. Acestea fiind spuse, scenariul rămâne un succes și restabilește stema pătrat-enix după dezamăgirea scenariului Final Fantasy XII.

Test de imagine 17 Test de imagine 18

Și acolo, eram foarte îngrijorat de calitatea personajelor și de povestea lor în urma Final Fantasy XII. Într -adevăr, Vaan și Pétélo au rămas în mine prin gât prin inutilitatea lor profundă. De data aceasta observația este cu adevărat diferită. Deja toate personajele au un rol de jucat, iar prezența lor este complet justificată. Zăpada este un om hotărât cu fizicul impunător, el tinde să fugă de responsabilitățile sale, atunci când experimentează eșecuri, dar rămâne un luptător esențial al echipei prin energia și pasiunea sa. Este logodit și chiar căsătorit cu sora fulgerului, Serah. Fulgerul vrea mult să -și fi protejat sora lui. Este o femeie care pare puternică și cu o personalitate explozivă. Acest lucru a spus sub coaja lui ascunde o personalitate fragilă care se învinovățește pentru că nu a crezut în sora lui. Sazh este echipa gay a echipei. De asemenea, aduce culoare în această aventură (fără un punct rău). Este foarte atașat de fiul său și de micul său chocobo care este pe capul lui. Ca și Sazh, Vanille aduce prospețime echipei tale, zâmbetele sale, expresiile sale faciale nu te vor lăsa marmură. Această roșcată frumoasă nu îi lipsește farmecul și sensibilitatea. Trebuie să fie înconjurată să se simtă fericită. Speranța este destul de enervantă la începutul jocului, o apariție pumnă și o minte friabilă. El este foarte dificil să îndure moartea mamei sale provocate în parte de zăpadă care l -a antrenat să lupte. Acestea fiind spuse, el va deveni mai puternic, mai ales datorită fulgerului. În cele din urmă, Fang este o tânără frumoasă și foarte întreprinzătoare. Un pic ca fulgerul, nu își permite să se plimbe pe picioarele ei și să acționeze așa cum pare. Este într -adevăr o echipă interesantă pe care o oferă acest Opus.

Test de imagine 19 Testul imaginii 20

Încă o dată am rămas fără cuvinte în fața cinematicii oferite de acest joc. La naiba că este frumos, Copiii Adventi au așezat deja barul foarte sus, dar a fost pulverizat. Imposibil să nu vă cufundați în joc cu astfel de videoclipuri HD, este frumos, detaliile personajelor sunt mintea -boggling, texturile incredibile și animația nu slăbesc niciodată. Fără încetiniri, ce fericire. Videoclipurile cu motorul grafic al jocului nu sunt depășite și ne vom surprinde să ne dezvăluim. De asemenea, sunt foarte drăguți, mai ales pe anumite detalii (fețe și expresiile lor). Aceasta este o muncă foarte mare. Adăugă un incredibil mai mult jocului, permițându -ne să fim cât mai aproape de aventură.

Testul imaginii 21 Test de imagine 22

Ei bine, ceea ce m -a desfășurat în special în teste și videoclipuri au fost himerele. În timp ce este acum ? De fapt, părerea mea nu s -a schimbat cu adevărat. Nu -mi place această latură futuristă despre modul de himeră și de conducere în care himera se transformă într -un vehicul. Rămâne personal, evident, dar nu -mi place mult designul lor, cu excepția poate Odin. În caz contrar, fiecare personaj are propria sa himeră pe care trebuie să o lupte într -un moment de aventură. Nu s -a făcut rău, asta a spus că vom regreta că nu putem avea himere ascunse ca de obicei. Dar scenariul vrea asta. În ceea ce privește lupta, acestea nu sunt cu adevărat esențiale, înregistrează 3 puncte de tehnici. Se luptă mai întâi de partea ta (personajele tale dispar), apoi trebuie să efectuezi acțiuni speciale cu combinații de atingere. În plus, invocațiile, deși sunt puțin mai utile decât în ​​12, ar merita serios să câștige putere în episodul următor. Aici le invocăm mai mult cu scopul de a trata toată lumea în timp ce contraatac mai degrabă decât pentru puterea lor.

Test de imagine 23 Testul imaginii 24

Durata de viață

Durata de viață a Final Fantasy XIII este mai mult decât onorabilă, deoarece depășește ușor cincizeci de ore pentru aventura principală, așa că rămânem în media episoadelor anterioare. Să ne întârzie acum la nivelul căutărilor anexate și tot ceea ce este probabil să crească durata de viață. În acest moment, Final Fantasy XIII păcătuiește puțin de la căutările anexate, pe lângă faptul că sunt puțin diverse sunt destul de puține. Am mai puțin de o duzină, ceea ce este puțin comparativ cu Final Fantasy XII, de exemplu. În plus, nu este degeaba faptul că există mai puține pagini în parcursul Final Fantasy XIII decât în ​​cea a XII -ului ! Acestea fiind spuse, nu doar căutările cresc durata de viață. Construiește -ți personajele cât mai mult posibil din cristarium -urile lor, îți vor lua în continuare puțin timp, precum și îți va spori armele și accesoriile pe cât posibil, având în vedere costurile astronomice în EXP pentru piesele avansate de echipamente. Inutil să spun, de asemenea, că găsirea tuturor piepturilor va dura bine pentru tine, chiar dacă sunt întotdeauna vizibile. În cele din urmă, poate părea banal, dar veți petrece câteva zeci de minute la momentul respectiv pentru a admira câteva seturi cu adevărat frumoase. În cele din urmă, pentru a finaliza aventura 100% număr între 150 și 200 de ore. Ce este, trebuie admis, foarte satisfăcător.

Test de imagine 25 Test de imagine 26

Căutări anexate

Așa cum am spus mai devreme, nu sunt foarte numeroase, ci mai degrabă interesante atât din punct de vedere al premiilor, cât și al plăcerii jocurilor video. Cea mai importantă căutare rămâne misiunile de vânătoare de 64. Sunt cu adevărat interesante, deoarece vă vor permite să vă măsurați puterea și să vă testați strategiile. Dușmanii sunt uneori formidabili și nu suntem reticenți să mergem în luptă. Final Fantasy XIII are în mod evident inamicul său final, care are numele dulce al Vercingétorix (referință franceză drăguță !)). Am avut un pic din același principiu în al 10 -lea opus (centru de antrenament) și în 12 (vânătoare) și pentru a spune adevărul, încă funcționează la fel de bine ! În același gen, defectul oficialilor aleși va avea surprize frumoase în magazin cu lupte Titanic;) găsim și Chocobos care vă vor permite să accesați comori și misiuni ascunse, dar și să căutați comori pe Grande Plaine D’Herchylte. Există un mini-joc care vă permite, cu ajutorul unei mașini, să distrugeți mai mulți roboți chiar de la începutul aventurii. În sfârșit, veți avea două zone opționale: Munții Yaschas și mina Mah’habara. De fapt, ceea ce regret este că învățăm foarte puține elemente prin efectuarea acestor căutări. Mi -ar fi plăcut să învăț puțin mai multe despre puls sau despre personaje.

Testul imaginii 27 Test de imagine 28

O adevărată fantezie finală ?

Final Fantasy XIII este o adevărată fantezie finală ? Da, fără prea multă ezitare în altă parte. El îi lipsește doar câteva elemente care nu pot decât să justifice faptul că nu este un. De asemenea, găsim o multitudine de lucruri cu care am fost obișnuiți, cum ar fi Chocobos, CID, numele bătrânilor, cristalul. Nu suntem cu adevărat dezorientați când jucăm Final Fantasy XIII și fiecare fan al seriei poate găsi elemente pe care le cunoaște atât de bine. Desigur, vom regreta magazinele, numărul prea mare de orașe sau sate, absența MOG -urilor (chiar dacă nu este neapărat dăunător).

Testul imaginii 29 Testul imaginii 30

Acum este timpul să încheiem. Primul lucru de spus este că Final Fantasy XIII a fost târât pe nedrept în noroi de un număr bun de oameni (adesea de către oameni care nu jucaseră niciodată jocul sau câteva ore). Acestea fiind spuse, nu credeți că este perfect, deoarece mai are mai multe defecțiuni, unele deosebit de enervante. De fapt, aș spune că în Final Fantasy XIII, există puține lucruri medii, este fie foarte bun, fie bof bof. Acestea fiind spuse, graficele, muzica și scenariul sunt deja suficiente pentru a vă duce în centrul conflictului dintre Cocoon și Pulse. Sistemul de luptă de mare succes va avea grijă să -ți satisfacă plăcerea de joc. În cele din urmă, durata de viață mai mult decât onorabilă completează un set de foarte bună calitate.

Rezumatul punctelor tari și punctelor slabe

Cel mai Lessers
_ Grafica magnifică
_ Ambianța sunetului
_ Sistemul de luptă dinamic
_ Scenariul
_Characters
_ Broșura de meniu
_Puls
_POUER pentru a începe lupta direct la sfârșitul unui KO
_ Dificultate mai importantă decât de obicei
_ Inconsecvențele din scenariu
_Leader mort = lupta terminată
_ Liniaritatea jocului
_ Lipsa de NPC -uri și absența magazinelor
_Serains decorațiuni prea plictisitoare și întunecate
_ Lipsa căutărilor suplimentare
_ Invocările nu sunt suficient de puternice
_ Tema Leona Lewis

Notele de mai jos sunt, ca toate notele, subiective. Prin urmare, este posibil ca opinia dvs. să diferă și că opinia dvs. este diferită de acest test. În acest caz, nu ezitați să ne anunțați apăsând linkul „Dă -ți părerea despre joc !””. Rețineți că nota finală nu este o medie aritmetică a diferitelor secțiuni. Mulțumesc tuturor oamenilor curajoși care au avut probleme să citească testul.

Angelfire, 5 aprilie 2010

Notitele
Grafică
18.5 Începem să fim obișnuiți cu Square-Enix, încă o dată nu ne-au dezamăgit cu grafică magnifică. Texturile sunt variate și detaliate, decorațiunile somptuoase și modelele aproape perfecte. În special pulsul care este modelat maiestuos. Păcat că unele decorațiuni interioare sunt atât de plictisitoare și întunecate.
Redare
17 Luptele sunt dinamice în voie și rămân în orice moment fluid. Cu toate acestea, regretăm mai multe opțiuni proaste, cum ar fi să nu putem muta sau pierde jocul de îndată ce liderul moare. Sistemul de locuri de muncă este deosebit de bine gândit și vă va permite să vă gândiți la o anumită strategie.
Durata de viață
17 Vă va lua aproximativ cincizeci de ore pentru a termina aventura și încă o sută pentru a termina jocul în întregime. Este o durată de viață atât de onorabilă, încât a spus că rămâne în ceasul a ceea ce am putea avea pentru Final Fantasy 10 sau 12. Există puține căutări auxiliare în general, din fericire misiunile sunt interesante și oferă lupte formidabile.
Coloană sonoră
16.5 Coloana sonoră este foarte bună și te va cufunda cu ușurință în atmosferă. Cu toate acestea, vom regreta o anumită muzică fără prea mult interes și muzica finală nu este suficient de memorabilă pentru gustul meu. Și ce face o melodie de Léona Lewis în coloana sonoră Final Fantasy XIII ?
Scenariu
17 Scenariul este, fără îndoială, foarte mare și depășește fără mari dificultăți decât cel al celui de -al 12 -lea opus. Într -adevăr, complotul este interesant și ești surprins că vrei să avansezi mereu pentru a descoperi sfârșitul poveștii. Cu toate acestea, sfârșitul rămâne ușor încurcat, deoarece își aduce ponderea de neconcordanțe. Prea rău pentru a strica o copie atât de perfectă până atunci.
Notă finală
17 Final Fantasy XIII ar trebui să încânte toți fanii RPG și în principal adepți ai saga Final Fantasy. Chiar dacă nu este lipsit de defecte, toată calitatea sa îl face un episod de înaltă calitate pe care îl recomand cu mare drag. Ne -am dorit o aventură care ne face să vibrăm după al 12 -lea opus, un pariu de succes. Square-Enix va trebui totuși să se uite la puținele defecțiuni ale jocului din următorul său titlu.
Nota membrilor
18 Citiți 1 recenzii ale membrilor !
Dă -ți părerea despre acest joc !

Design: Nairos & Orbital – Webmaster: Angelfire
Site protejat de Copyright: © Final Fantasy Fury: V5 – 2008-2023 ©

Ff13

PFF, dar încetează să mai faci kikoo lol timp de două minute și arată bine . În FF VII, VIII & IX, dacă am fi pus un m.

Personal mă distrez complet la joc, scenariul începe să crească în jur de 8 ore-9 ore de joc, S.

Dă -mi părerea despre PS3

Cele mai recente imagini

Toate imaginile (2051)
Subiecte recent + recent

Jocuri similare

Povești de haruri f Pe PS3

Al treilea HD Monster Hunter Hunter Pe PS3

Inchiziția Dragon Age PC PS4 unul

Kingdom Hearts HD 2.5 Remix PS4 PS3

Utawareru Mono: Itsuwari no kame PS4 PS3 Vita

Legenda eroilor: trasee de oțel rece PC PS4 PS3
Cyberpunk 2077 – Phantom Liberty
Assassin’s Creed Mirage
Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023)
frații Super Mario. Mirare
Toate jocurile așteptate
Încărcarea playerului video.
Zece ani mai târziu, această saga de jocuri de fotbal se pregătește să -și facă întoarcerea !

La zece ani de la publicarea celui mai recent episod, seria de jocuri video Inazuma Eleven Returns. Cu cel de -al șaptelea episod, numit Victory Road, jocurile care amestecă fotbalul și rolul -jocurile de joc sunt din nou. Este primul opus publicat din perioada DS – 3DS. Ieșiți, prin urmare, jocul din stilul și ecranul dublu pentru a adopta controlerul. Un mod de a juca care poate pierde obișnuiții. Este bine, directorul jocului a făcut un ghid video pe măsură ce se apropie The Tokyo Game Show, unde o demo de joc va fi redabilă.

Informații generale

Contactați informațiile legale ale echipei C.G.U. Vs.G.V. Moderare Politica de confidențialitate Cookies Preferințe Cookies Buletin informativ RSS