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Tudo sobre HDR e Dolby Vision

A equipe de pesquisa de imagens de Dolby Laboratories liderou uma série de experiências a um grupo de espectadores para responder a esta pergunta. Testes diferentes permitiram aos pesquisadores determinar as preferências dos espectadores em relação ao nível de preto, o nível de branco e o contraste. Eles emergiram dessa experiência que um sistema capaz de reproduzir uma intensidade de luz variando de 0 a 10.000 nits satisfeitos 90% das pessoas no painel.

Dolby Vision Movies tocando no modo HDR e não Dolby Vision

A maior parte dos meus filmes está em Dolby Vision, mas quando eu jogo na minha TV é o programa HDR e não o modo Dolby Vision.

Eu pensei que era porque o plex no webOS não pode deco dv, então ele fallback no hdr.

Mas não parece ser antigo camiseta quando eu assisti a Dune e o pequeno pop-up “Dolby Vision”.

Alguém pode me explicar por que algum filme mostra HDR e outra visão Dolby ?

Você pode encontrar aqui 2 exemplo de filme que são DV

Dune (mostre o pop-up do Dolbyvision para que ele use o verdadeiro Dolby Vision)

Nome completo geral: D: \ Torrent \ Data \ Media \ Movies \ Dune (2021) \ Dune (2021) [VFF multi-francês] [BluRay-2160p] [DV] [EAC3 Atmos 5.1] [x265] -amigas.Formato MP4: MPEG-4 Formato Perfil: Código da base da mídia: ISOM (ISOM) Tamanho do arquivo: 25.9 Gio Duração: 2 h 35 min Tipo de velocidade global: mapeamento Variável de velocidade geral: 23,9 Mb/s Data da codificação: UTC 2021-12- 19 18:36:24 Data da marcação: UTC 2021-12-19 18:36:24 ID do vídeo: 1 Formato: Formato Hevc/Info: Formato de Codificação de Vídeo de Alta Eficiência: Mão [email protected]@High HDR Format: Dolby Vision, versão 1.0, DVHE.05.06, BL+RPU/SMPTE ST 2086, Identificador de codec compatível com HDR10: identificador DVHE do codec/informações: codificação de vídeo de alta eficiência com Dolby Vision Duration: 2 H 35 min Débito: 18,9 Mb/s Máximo: 91.8 MB/S LUNTA: 3,840 pixels Height: 2,160 pixels Format on the screen: 16/9 Image type/s: Constant images per second: 23.976 (24000/1001) IM/S Color Space: Yuv Sub-Sub Chrominance sampling: 4: 2: 0 (Type 2) profundidade de cor: 10 bits bits/(pixel*imagem): 0.095 Tamanho do fluxo: 20,5 Gio (79%) Título: Encode 4K Dolby Vision Friends-Source UHD Blu-ray DDN-1080P Friends Library Usado: X265 3.5+1-F0C1022B6: [Linux] [GCC 10.2.0] [64 bits] Parâmetros de codificação de 10bits: cpuid = 1111039 / ameaça quadros = 6 / numa-hoos = 32 / wpp / no-pmode / no-pme / no-psnr / não-sim / log-leg-lEvel = 2 / Input-csp = 1 / entrada-resolução = 3840×2160 / entrelaçamento = 0 / total de quadros = 0 / nível-idc = 51 / altas tirs = 1 / uhd-bd = 0 / ref = 4 / sem seguimento- não conformidade / cabeçudos repetidos / anexb / aud / hrd / info / hash = 0 / não-temporais / abertura-gop / min-keyint = 23 / keyint = 240 / gop-llookahead = 54 / bframes = 4 / b- Adapt = 2 / b-pirâmide / BFRame-bias = 0 / rc-lhookahead = 60 / lookahead-slices = 1 / cenário = 40 / histor-scenecut = 0 / radl = 0 / sem splice / sem-intra- Refresh / CTU = 64 / min-size = 8 / ret / amp / max-tuze = 32 / tu-inter-intercth = 4 / tu -Intra-depth = 4 / limit-tu = 4 / rdoq- nível = 0 / Dinâmico-rd = 0.00 / não-SIM-D / SignHide / no-tskip / nr-intra = 0 / nr-mer-main = 0 / sem prêmios intranos / forte-intra-smoothing / max-merge = 5 / lime-refs = 2 / sem limite-modes / me = 3 / supMe = 7 / merange = 57 / tempral-mvp / sem frame-dup / no-hme / weightp / weightb / não-alayze-src-pics / deblock = -3 :-3 / são / não-sao-não-deblock / rd = 4 / seletivo-sao = 4 / sem skip / rskip / sem-fast -intra / semkip-fast / não-cu-erelless / B- intra / sem splitrd-skip / rdPentalty = 0 / psy-rd = 2.00 / psy-droq = 0.00 / não-dr-refina / sem perda / cbqpofs = 0 / crqpoffs = 0 / rc = abst / bitrate = 18888 / qccccom = 0.60 / qpstep = 4 / estats-screen = 0 / stats-rai = 2 / cplxblur = 20.0 / Qblur = 0.5 / vBV-maxrate = 160000 / VBV-BUFSIZE = 160000 / VBV-INIT = 0.9 / min-vbv-fullness = 50.0 / max-vbv-fullness = 80.0 / ipratio = 1.40 / pbratio = 1.30 / aq-modo = 4 / aq-força = 1.00 / corteten / zone-count = 0 / 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Plus com Dolby Atmos Codec: EC-3 Duração: 2 H 35 min Tipo de débito: débito constante: 448 kb/s débito máximo: 473 KB/s Canais: 6 canais Layout do canal: L R C LFE LS RS Amostragem: 48,0 kHz Imagens por segundo: 31.250 IM/S (1536 SPF) Modo de compressão: com perda de fluxo: 498 mio (2%) Título: Francês (VFF) Dolby digital Mais 5.1 com Dolby Atmos @ 448 KBPS Idioma: Francês Serviço: Complete Principal Padrão: Sim Grupo Alternativo: 1 Marca Data: UTC 2021-12-19 18:43:03 Índice de Complexidade: Não Presente / 16 Número de Objetos Dinâmicos: 15 BED Contagem de canais: 1 canal de camas Configuração do canal: LFE Áudio #2 ID: 3 Formato: DTS XLL Formato/Informações: Sistemas de teatro digital Nome comercial: DTS-HD Mestre Identificador de áudio do codec: MP4A-A9 Duração: 2 H 35 min débito débito : Taxa de fluxo variável: 3.724 KB/s Fluxo máximo: 7.088 KB/s canais: 8 canal Layout: C L R LF LB RB LSS RSLILLING: 48,0 kHz Imagens por segundo: 93.750 IM/S (512 SPF) Departamento Modo: Sem perda de tamanho de fluxo: 4,04 Gio (16%) Título: English DTS-HD MA 7.1 24 bits @ 3724 kbps (transco truehd atmos) Idioma: inglês Padrão: Sim Grupo Alternativo: 1 Data de marcação: UTC 2021-12-19 18:43:03 Áudio #3 ID: 4 Formato: E-AC-3 Formato JOC /Informações: AC-3 aprimorado com codificação de objetos conjuntos Nome comercial: Dolby Digital Plus com Dolby Atmos Codec: EC-3 Duração: 2 H 35 min Tipo de débito: débito constante: 768 kb /s débito máximo: 811 KB /s canais: 6 canais Layout do canal: L R C LFE LS RS Amostragem: 48,0 kHz Imagens por segundo: 31.250 IM/S (1536 SPF) Modo de compressão: com perda de fluxo: 854 Mio (3%) Título: Inglês Dolby Digital Plus 5.1 com Dolby Atmos @ 768 KBPS Idioma: Serviço Inglês Tipo: Complete Principal Padrão: Sim Grupo Alternativo: 1 Marca Data: UTC 2021-12-19 18:43:03 Índice de Complexidade: Não Presente / 16 Número de Objetos Dinâmicos: 15 BED Contagem de canais: 1 CAN TODO DO CANAL DO CANAL DO CANAL: TEXTO DE LFE #1 ID: 5 FORMATO: TEXTO DE TEXTO DE TEXTO IDEGIFICADOR: TX3G Duração: 2 H 27 Min Tipo de fluxo: Variável Fluxo: 2 B/ S Imagens por segundo: 0,012 IM/ S Tamanho do fluxo : 1,83 KIO (0%) Título: Francês Idioma forçado: Francês Forçado: Nenhuma data de codificação: UTC 2021-12-19 18:43:02 Data de marcação: UTC 2021-12-19 18: 43: 03 Texto #2 ID ID ID 1 : 6 Formato: Identificador de codec de texto cronometrado: TX3G Duração: 2 H 35 min Tipo de débito: Fluxo variável: 39 B/s Imagens por segundo: 0,269 IM/S Tamanho do fluxo: 44, 7 Kio (0%) Título: Francês Título: Francês Idioma: Francês Forçado: Nenhuma data de codificação: UTC 2021-12-19 18:43:02 Mercado:UTC 2021-12-19 18:43:03 Texto #3 ID: 7 Formato: Identificador de codec de texto cronometrado: TX3G Duração: 2 h 26 min Débito Tipo: Variável Fluxo: 40 B/ S Imagens por segundo: 0,299 IM/ S Fluxo Tamanho: 43,4 Kio (0%) Título: Completo Inglês Língua: Inglês Forçado: Sem Data de Codificação: UTC 2021-12-19 18:43:02 Marca Data: UTC 2021-12-19 18: 43: 03 Menu 00:00 : 00.000: Capítulo 01 00:03:16.154: Capítulo 02 00:12:54.815: Capítulo 03 00:22:00.736: Capítulo 04 00:29:16.921: Capítulo 05 00:39:10.931: Capítulo 06 00:47:19.795: Capítulo 07 00:56:53.493: Capítulo 08 01:06:50.381: Capítulo 09 01:16:44.891: Capítulo 10 01:26:00.655: Capítulo 11 01:36:00.379: Capítulo 12 01:45:09.469: Capítulo 13 01:53:50.323: Capítulo 14 02:03:38.536: Capítulo 15 02:12:13.342: Capítulo 16 02:20:45.770: Capítulo 17 02:27:27.797: Capítulo 18

O Batman (mostre o pop-up hdr, para que use o modo HDR, mesmo que o filme esteja em DV)

Identificador exclusivo geral: 74174495912593465101017316044709572966 (0x37CD7CFFD6B71C27916BACEE71E83166) Nome completo: D: \ Torrent \ Data \ Media \ Media \ Media ] [EAC3 7.1] [H265] -QTZ.Formato MKV: Matroska Formato Versão: Versão 4 Tamanho do arquivo: 6,75 Gio Duração: 2 H 56 min Média Velocidade global: 5.488 kb/s Nome do filme: The Batman (2022) Multi VFF 2160p 10bit 4KLight Dolby Vision DDP 7.1 X265-QTZ Data de codificação: UTC 2022-06-06 13:18:39 Aplicação usada: mkvmerge v67.0.0 (‘Under Stars’) Biblioteca de 64 bits usada: Libebml v1.4.2 + libmatroska v1.6.4 ID do vídeo: 1 Formato: Formato HEVC/Info: Alta Eficiência Codificação de Vídeo Formato Perfil: Main [email protected]@High HDR Format: Dolby Vision, versão 1.0, DVHE.08.06, BL+RPU, HDR10 Compatível/Smpte ST 2086, Identificador de codec compatível com HDR10: V_MPEGH/ISO/HEVC Duração: 2 H 56 min Fluxo: 3,908 Kb/s Larth: 3,840 pixels de altura: 1 608 pixels formato em l ‘ 2.40: 1 Tipo de imagens/s: imagens constantes por segundo: 23.976 (24000/1001) IM/s Espaço de cor: subamostra de crominância yuv: 4: 2: 0 (tipo 2) Profundidade de cor: 10 bits bits/((( pixel*imagem): 0.026 Tamanho do fluxo: 4,81 Gio (71%) Padrão: Sim forçado: sem cor de cor: coordenadas de cromaticidade limitada: bt.2020 Características de transferência: coeficientes de matriz PQ: BT.2020 MASTERAÇÃO NÃO CONSTANTE PIRÁRIAS DE COR.0001 CD/M2, MAX: 1000 CD/M2 Luz de conteúdo máximo: 413 CD/M2 Luz de marcação máxima de quadro Nível: 65 CD/M2 AUDIO #1 ID: 2 Formato: E-AC-3 Formato/Informações: AC-AC-AC-AC- 3 Nome comercial: Dolby Digital Plus Format Perfil: Blu-ray Disc Format Parâmetros: Dolby Surround Ex Codec Identificador: A_AC3 Duração: 2 H 56 min Tipo de débito: Débito constante: 768 KB/S RS LB RB Escola: 48,0 kHz Imagens por segundo: 31.250 IM/S (1536 SPF) Modo de compressão: com perda de fluxo de perda: 968 mio (14%) Título: FR VFF: DDP 7.1 Idioma: French Kind Service: Complete Principal Padrão: Sim Forçado: Sem Áudio #2 ID: 3 Formato: E-AC-3 Formato/Informações: Nome comercial AC-3 AC-3: Dolby Digital Plus Formato: Parâmetros de Formato do Disco Blu-ray : Dolby Surround Ex ID Codec: A_AC3 Duração: 2 H 56 min Tipo de débito: Fluxo constante: 768 KB/s Canais: 8 canais Layout do canal: L R C LF LS RS LB RB Amostra 1536 SPF) Modo de compressão: Com o tamanho da perda do fluxo: 968 Mio (14%) Título: Carro Vo: DDP 7.1 Idioma: Inglês Serviço do tipo: PRESIMENTO PRINCIPAL COMPLETO: NÃO FORDE: NENHUM TEXTO #1 ID: 4 FORMATO: UTF-8 Codec Identificador: S_TEXT/UTF8 Identificador/Info UTF-8 Duração do texto simples: 2 H 47 Min Flow: 0 Imagens B/S por segundo: 0,005 IM/S Contagem de elementos: 50 Tamanho do fluxo: 1,18 Kio (0%) Título: FR Forçado: SRT Idioma: Francês Padrão: Sim Forçado: Sim Texto #2 ID: 5 Formato: UTF -8 Identificador de codec: S_TEXT/UTF8 Identificador/INFO: UTF-8 Duração do texto simples: 2 H 54 min Fluxo: 38 B/s Imagens por segundo: 0,170 IM/S Count of Elements: 1774 Tamanho do fluxo: 48.5 Kio (0 %) Título: FR Full: SRT Idioma: Francês Padrão: Não forçado: Sem texto #3 ID: 6 Formato: UTF-8 Identificador de codec: S_TEXT/UTF8 ID Codec/Info: UTF-8 Duração do texto simples: 2 H 43 min Fluxo: 48 imagens b/s por segundo: 0,190 IM/s Contagem de elementos: 1867 Tamanho do fluxo: 58,0 KIO (0%) Título: Eng Full: SRT Idioma: Inglês Padrão: Sem PORDEDE: Sem texto #4 ID: 7 Formato: PGS MUXING TIPO: ZLIB Codec ID: S_HDMV/PGS Codec ID/INFO: Formato de subtítulo baseado na imagem usado usado Em BDS/HD-DVDS Duração: 2 H 47 min Fluxo: 1.063 B/s Imagens por segundo: 0,010 IM/S Contagem de elementos: 100 Tamanho do fluxo: 1,27 mio (0%) Título: FR Forçado: PGS Idioma: Francês Destafault: Francês Destafault: Francês Padrão Francês Padrão : Sem popa: sim texto #5 id: 8 formato: pgs muxing tipo: zlib codec Id: s_hdmv/pgs codec/info: formato de subtítulo baseado em imagem usado em bds/hd-dvds duração: 2 h 54 min de fluxo: 33,3 kb/kb/ S Imagens por segundo: 0,340 IM/s Contagem de elementos: 3548 Tamanho do fluxo: 41,4 Mio (0%) Título: FR Full: PGS Idioma: Francês Padrão: Não forçado: Sem texto #ID: 9 Formato: PGS Tipo de muxing : Zlib codec ID:S_HDMV/PGS Codec Identificador/Informações: Formato de legenda baseado em imagem usado em BDS/HD-DVDS Duração: 2 h 55 min Fluxo: 52,4 kb/s imagens por segundo: 0,458 IM/s Contagem de elementos: 4832 Tamanho do Flue: 65,8 mio ( 1%) Título: Eng Full SDH: PGS Idioma: Inglês Padrão: Não forçado: sem menu 00:00:00.000 :: Capítulo 01 00:12:01.429 :: Capítulo 02 00:23:21.692 :: Capítulo 03 00:31:53.870 :: Capítulo 04 00:41:44.544 :: Capítulo 05 00:51:36.719 :: Capítulo 06 01:00:12.943 :: Capítulo 07 01:10:32.437 :: Capítulo 08 01:18:35.169 :: Capítulo 09 01:29:14.766 :: Capítulo 10 01:42:33.189 :: Capítulo 11 01:52:16.939 :: Capítulo 12 01:58:21.261 :: Capítulo 13 02:09:40.022 :: Capítulo 14 02:21:14.508 :: Capítulo 15 02:27:31.384 :: Capítulo 16 02:38:36.048 :: Capítulo 17 02:46:58.383 :: Capítulo 18

Tudo sobre HDR e Dolby Vision

Tudo sobre HDR e Dolby Vision

Menos mídia que as tecnologias UHD-4K, HDR (alta faixa dinâmica) e Dolby Vision são igualmente revolucionárias para nossas televisões e provavelmente mais espetaculares para os olhos do que a transição de HD para Ultra de alta definição.

Para que ? Porque eles permitem que você exiba uma imagem com lacunas de brilho mais acentuadas entre sua parte mais escura e sua parte mais clara do que com televisores padrão (sdr = alcance dinâmico padrão). E como o olho humano é extremamente sensível a variações na intensidade da luz, o resultado da imagem é imediatamente perceptível: um contraste mais importante intra-imagem, mais gradação à luz da luz, portanto também em cores e mais detalhes visíveis no partes mais brilhantes, como nas partes mais obscuras da imagem.

Dolby Vision: sem / com

Ao oferecer imagens cujo pico de luminosidade é maior, com maior sutileza em contrastes, leitores de UHD-4K Blu-ray, televisores UHD-4K e projetores de vídeo compatíveis com HDR e Dolby Vision estão se aproximando do potencial da percepção do olho humano. Oferecendo um espaço colorimétrico mais extenso, os padrões HDR 10 e Dolby Vision permitem exibir imagens de vivacidade e realismo incomparáveis, graças a um brilho mais intenso e uma paleta mais ampla de nuances em cores.

HDR = alcance dinâmico alta

Aqueles que praticam a fotografia certamente conhecem esse termo: a faixa dinâmica de uma imagem (“faixa dinâmica” em inglês) é a extensão medida entre sua parte mais clara e sua parte mais escura. Quanto mais a faixa dinâmica é estendida, mais contrastantes e legíveis a imagem, em áreas escuras, como em áreas claras. Negros e brancos são mais sutis, mais ricos e mais sutis cores.

A introdução de uma faixa dinâmica estendida no campo do vídeo, portanto, torna possível distinto muitos detalhes das áreas mais sombrias para as áreas mais brilhantes da imagem. Isso requer, no entanto, que todos os dispositivos usados ​​para capturar imagens (câmeras), pós -produção (montagem, efeitos digitais. ) e transmissão (serviços de transmissão, televisores. ) são compatíveis.

A herança do tubo catódico.

TV de tubo de cátodo (CRT) Philips 32pw9551

Essas são as capacidades das telas de tubo catódico (cátodo de tubo de raio CRT), com suas limitações, que inicialmente serviram como um garanhão para a qualidade da imagem da televisão colorida. A resolução, a faixa dinâmica, a paleta de cores (gama) e até a frequência de exibição de imagens de vídeo filmadas e transmitidas foram intimamente ligadas a esta tecnologia hoje.

Dolby Vision - SDR

Na SDR, a praia colorimétrica e as diferenças de luminância na imagem original são reduzidas durante a pós-produção, masterização e distribuição, a fim de se adaptar aos limites do equipamento de difusão, que atende aos padrões que datam da era do tubo catódico !

A chegada da alta definição (HD 720p e HD 1080p) tornou possível desenvolver a resolução das imagens até uma definição de 1920 x 1080 pixels e melhorar a colorimetria com a adoção do espaço colorimétrico.709 (cores de codificação em 8 bits ou 256 valores, cobrindo aproximadamente 35% do espectro visível pelo olho humano), abrindo caminho para a cor profunda e as tecnologias X.V.Color implementado em TVs LCD e HD e Full HD Plasma (HDTV e HDTV 1080p).

A ultra alta definição (UHD ou 4K) quebrou a unha multiplicando a resolução das imagens (UHD = 3840 x 2160 pixels) e adotando um espaço de cores ainda mais extenso (.2020, cores de codificação em 10 bits ou 1024 valores) para que ele cobre 75% do espectro visível pelo olho humano.

Mas era necessário se livrar do limite de 100 candelas/m², caracterizando o pico de brilho das imagens exibidas por uma televisão, encerradas por todos esses anos nos limites físicos dos tubos catódicos, enquanto o olho humano é capaz de se adaptar aos níveis de brilho que variam de 0,0001 a 10.000 candelas/m² !

Dolby Vision - HDR

Em HDR e Dolby Vision, a imagem dinâmica da imagem permanece muito mais extensa do que na SDR e não passa por um gargalo. Da pós-produção à exibição na televisão da sala, a imagem oferece mais tons de cores e brilho, é mais fiel ao original.

Algo feito com o UHD e o padrão SMTPE ST2084 EOTF, que, portanto, define uma faixa dinâmica mais extensa para televisores Ultra HD Premium (HDR 10), com base na sensibilidade real do olho humano ao contraste, e autorizar uma ampla luminância entre 0 e 10.000 candelas/m² com uma amostragem de luminância em pelo menos 10 bits.

Candela/m² é a unidade de medição da intensidade da luz de uma fonte, ou luminância. Corresponde à intensidade da luz, em uma determinada direção, de uma fonte que emite uma radiação monocromática da frequência 540 × 10 12 Hertz e cuja intensidade energética nessa direção é de 1/683 watts por esteradiano (este equivalente mais ou menos na luz intensidade da chama de uma vela).
1 candela/m² = 1 nit.

Padrões diferentes ?

Ultra HD Premium

Ultra HD Premium

É a maior certificação oficial para uma TV UHD. É entregue pela Ultra HD Alliance para as televisões de alta definição de alta definição, oferecendo pelo menos as seguintes características:

  • Resolução de exibição: 3840 x 2160 pixels.
  • Profundidade de cor: 10 bits.
  • Espaço Colorimétrico: Rec Compatível de entrada HDMI.2020 e capacidade de exibir 90% ou mais do espaço de cores DCI-P3 (espaço colorimétrico usado para o cinema digital, cobrindo aproximadamente 85% do espectro visível pelo olho humano).
  • Compatibilidade de HDR: brilho máximo de pelo menos 1000 cd/m² com um nível de preto menor ou igual a 0,05 cd/m² para televisões de brilho LED ou máximo de pelo menos 540 cd/m² com um nível de preto inferior ou igual a 0,0005 cd /m² para TV OLED (SMTPE ST2084 EOTF STANDOM). O padrão restrito é o padrão aberto conhecido como denominação HDR 10.

HDR10

Este é um padrão baseado em uma plataforma aberta, chamada hdr 10 porque usa uma escala de quantificação de cores de 10 bits. Cada fabricante de televisões que o utilizam pode implementá -lo como desejar (às vezes é mencionado sob o termo “HDR 1000” por certos fabricantes de televisores de LCD de LCD).
Este é o padrão HDR retido pela UHD Alliance para a alocação do rótulo Premium Ultra HD e a calibração de filmes vendidos no suporte UHD Blu-ray. Ele compete com o Dolby Vision, um proprietário padrão HDR desenvolvido pela Dolby Laboratories, principalmente usando quantificação de 12 bits.

HDR10+

HDR10+

Esse padrão HDR foi desenvolvido pela UHD Alliance para competir com a Visão Dolby. Como o último, o HDR10+ padrão usa metadados dinâmicos integrados ao fluxo de vídeo, para que a emissora compatível (TV, projetor de vídeo) possa otimizar a tela, cena por cena. Este padrão aberto é suportado em particular pela 20th Century Fox, Panasonic Corporation e Samsung.

HDR10+ Adaptativo

A função adaptativa HDR10 + garante a otimização dinâmica das imagens da cena por cena, usando metadados hdr10 + e adaptação às condições de iluminação da sala para melhorar a experiência do HDR. Esta função usa o sensor de luz de TV e garante que a tela respeite a intenção criativa do diretor sem perda de detalhes ou contraste, independentemente do brilho ambiente.

Dolby Vision

Dolby Vision é uma tecnologia HDR desenvolvida pela Dolby Laboratories, que vai além do padrão HDR 10. Oferece uma quantificação de 12 bits e, acima de tudo, um fluxo de trabalho real (processo de implementação do padrão) com controle rigoroso da calibração da pós-produção do mestre para a visualização, a única garantia de que a imagem disseminada ao espectador final irá verdadeiramente cumprir o original desejado pelo diretor.
Observe que qualquer fluxo de vídeo codificado em Dolby Vision possui metadados HDR padrão (10 -bits HDR), permitindo a leitura de HDR com uma TV ou um projetor HDR não certificado Dolby Vision.

Hybrid Log Gamma (HLG)

É um padrão HDR livre de direito desenvolvido em conjunto pela BBC e pelo NHK para a disseminação de programas de TV com grandes imagens de alcance dinâmico (alta faixa dinâmica). Este padrão foi adotado pelo DVB (Digital Video Broadcasting) Consortium, pela ITU (International Telecommunication Union) e pelo Fórum HDMI (HDMI 2 Standard.0b).

Hdr, hdr pro

A menção HDR e seu hdr pro, hdr plus derivativos. (Não deve ser confundido com o padrão HDR 10) não constitui um rótulo oficial de qualidade ou um padrão claramente definido (HDR significa simplesmente “faixa dinâmica estendida”, alta faixa dinâmica em inglês). Afixado em uma TV, indica, portanto, que oferece uma faixa dinâmica mais ampla do que uma TV padrão (SDR), limitada a 100 nits (ou 100 candelas/m²). As marcas cujas televisões não atendem a todos os critérios da etiqueta Premium Ultra HD, mas que ainda oferecem um pico de brilho superior a 100 nits, portanto, usam esse nome para se destacar dos televisores padrão.
Em suas folhas técnicas, alguns fabricantes acrescentam, além da menção do HDR, o brilho máximo da TV, expresso em NITs.

Dolby Vision

Ao contrário do padrão HDR 10, que está aberto, Dolby Vision é um padrão proprietário. Portanto, isso envolve o uso de equipamentos certificados Dolby Vision para pós-produção, transmissão (transmissão, suporte físico) e exibição. É uma restrição em toda a cadeia de produção e transmissão de imagens, mas é isso que garante que a exibição final, na TV ou por meio de um projetor de vídeo compatível, estará absolutamente de acordo com o diretor do diretor. De fato, o padrão Dolby Vision permite que o (s) criador (s) do filme corra com precisão o brilho, o contraste e as cores de cada plano e adicionam à imagem assim “calibrada” dos metadados que estarão no final da corrente interpretados por A TV compatível com Dolby Vision para exibir a imagem como era procurada por seus criadores. O processador Dolby Vision (integrado à televisão ou projetor de vídeo) é capaz de adaptar a renderização da imagem de acordo com as características técnicas específicas do dispositivo de exibição em que é integrado.

Com o padrão HDR 10, nada assim. Não temos certeza de que um filme filmado com uma câmera que captura picos de brilho atingindo, por exemplo, 2000 nits será calibrado com um monitor compatível, ou a renderização em uma TV compatível com HDR 10, mas tampada em 1000 nits estará de acordo com a visão do diretor.

Além disso, a tecnologia Dolby Vision já é compatível com uma codificação de 12 bits (contra 10 bits para HDR 10) e pode suportar imagens cuja intensidade de luz atinge 10.000 nits ! Embora os melhores monitores profissionais atinjam apenas 4000 nits e as melhores televisões quase excedem 1000 nits, o Dolby Vision é imediatamente posicionado como uma tecnologia do futuro, capaz de apreender e explorar desenvolvimentos nas câmeras de filmagem, equipamentos de produção e próximas emissoras.

O que é Dolby Vision ?

Dolby Vision muda nossa apreensão de filmes, séries e videogames, melhorando a intensidade da luz, o contraste e as cores para fornecer uma imagem ultra-realista. Ao explorar totalmente o potencial das novas tecnologias de projeção de cinema e as capacidades das televisões de novas gerações, a Dolby Vision Technology oferece conteúdo com uma faixa dinâmica prolongada (HDR), bem como um espaço colorimétrico mais importante (ou gama). A imagem resultante é tão detalhada e tão realista que iríamos esquecer que olhamos para uma tela.

Os padrões atuais relativos à transmissão de imagens de vídeo e cinema são baseados nos limites impostos por tecnologias obsoletas e requerem um comprometimento do conteúdo original antes que ele possa ser disseminado: isso causa uma redução significativa no espaço da coloração, da intensidade da luz e do contraste capturado por câmeras modernas. Dolby Vision Technology está abordando esse problema diretamente, garantindo que a visão da equipe criativa seja fielmente reproduzida por telas de TV, computadores ou dispositivos compatíveis com Dolby compatíveis.

Dolby Vision: sem / com

Dolby Vision é o complemento natural de Dolby Atmos. Os dois aparelhos dão às equipes criativas responsáveis ​​por filmes, videogames e ferramentas de programas de televisão para criar um resultado fiel à sua visão, a fim de oferecer aos espectadores uma experiência realmente imersiva e sem o menor compromisso.

Dolby Vision Technology torna possível usar suas capacidades o máximo possível para televisões, consoles de jogos, computadores e dispositivos portáteis compatíveis.

Dolby Vision: Inspirado pela visão humana

Existem três maneiras de melhorar a qualidade dos filmes, séries de televisão e videogames:

  • Melhore a definição aumentando o número de pixels na imagem: uhd 4k, 8k e mais,
  • Melhorar a fluidez aumentando o número de imagens exibidas por segundo,
  • Melhore a própria qualidade dos pixels exibidos: faixa dinâmica estendida, grande espaço colorimétrico.

As televisões UHD-4K têm mais pixels e novos padrões para esses televisores de definição ultra-alta também definem uma frequência de exibição maior. No entanto, esses padrões não permitem que cada pixel represente toda a praia de brilho existente na natureza. Dolby Vision Technology é a solução oferecida pela Dolby Laboratories para enfrentar esse desafio, em competição com o HDR 10.

Na natureza, a escala de cores e brilho é muito mais rica e mais extensa que isso do que as televisões, os discos e os cinemas de Blu-ray podem se reproduzir.

Dolby Vision

Na foto desta flor, a luminância (ou intensidade da luz) é de apenas 145 nits para o fundo da imagem, em sua parte mais sombria, mas atinge 14.700 nits na parte amarela mais iluminada Pétala.

Os padrões de TV e Blu-ray atuais limitam a luminância a um máximo de 100 nits e um mínimo de 0,117 nits, o que também limita o espaço colorimétrico (ou gama de cores) entregue pela fonte ou pela tela. A imagem reproduzida por televisões padrão está, portanto, muito longe de oferecer a riqueza das imagens percebidas pelo olho humano. Esses limites com os quais as televisões atuais de alta definição devem compor são o legado de televisões com tubos catódicos do passado.

Como definir o intervalo dinâmico necessário ?

A equipe de pesquisa de imagens de Dolby Laboratories liderou uma série de experiências a um grupo de espectadores para responder a esta pergunta. Testes diferentes permitiram aos pesquisadores determinar as preferências dos espectadores em relação ao nível de preto, o nível de branco e o contraste. Eles emergiram dessa experiência que um sistema capaz de reproduzir uma intensidade de luz variando de 0 a 10.000 nits satisfeitos 90% das pessoas no painel.

A representação de cores nas televisões atuais é outro grande problema, vinculado a restrições de intensidade da luz e espaço de cores.

Espaços colorimétricos

Neste diagrama bidimensional, a superfície colorida representa todas as cores perceptíveis pelo olho humano. O menor triângulo (pontilhado) corresponde ao espaço colorimétrico usado para programas HD TNT e Blu-ray Discs e reproduzido por televisores HD e projetores de vídeo atuais (Gamut RecA.709). O maior triângulo (em traços) representa o espaço colorimétrico retido para o padrão UHD (HDR 10) e corresponde às cores que a Dolby Vision Technology é capaz de reproduzir.

No entanto, uma representação bidimensional do espaço de cores é muito restritiva e não permite levar em consideração a luminância, que de certa forma constitui o volume de cor (intensidade da luz/saturação), por analogia com o volume de som.

Vista em 3D dos espaços colorimétricos BT709 e BT2020

Neste segundo diagrama, o espaço colorimétrico é representado em três dimensões: as cores nos eixos horizontais (x e y), o brilho/saturação no eixo vertical (y). Esta representação faz com que o ganho trazido por HDR 10 e Dolby Vision (BT.2020) em relação ao espaço colorimétrico do conteúdo HD atual (BT.709).

Você deve saber que na tela de uma TV, a tela funciona por síntese aditiva de três cores primárias (no mesmo princípio que a visão humana). Cada pixel é realmente composto de três sub-pixels: um vermelho, um verde e um azul (sistema RGB). A cor de cada pixel exibida é, portanto, determinada pela intensidade da luz de cada sub-pixel.

HDR - Dolby Vision - Exibir por síntese de RVB aditiva

Para exibir um pixel branco, cada um de seus subpixels é empurrado para o seu nível máximo de intensidade. O problema que surge com uma intensidade de luz limitada a 100 nits (como é o caso das televisões HD e discos de Blu-ray) é que, quanto mais clara, mais ele se aproxima do branco: as cores mais leves são menos saturadas. Por exemplo, o azul mais leve saturado exibido por um projetor de televisão ou vídeo padrão (SDR) é de 7 nits, o que significa que um céu azul nunca será tão claro e saturado quanto deveria ser.

Com uma intensidade de luz de até 4.000 nits nos monitores atuais usados ​​em pós-produção e até 10.000 nits em um futuro próximo, os diretores têm a possibilidade de representar um verdadeiro céu azul, brilhante e saturado, para um céu muito mais natural.

Que quantificação usar ?

Depois de estabelecer que a Visão Dolby deve ser capaz de cobrir uma intensidade de luz que varia de 0 a 10.000 nits, a equipe Dolby partiu em busca dos meios mais eficazes para transmitir esta importante praia dinâmica.

No sistema atual (SDR – Range dinâmica padrão – faixa dinâmica padrão) com uma intensidade máxima de luz de 100 nits, o vídeo é codificado em componente de 8 bits por colorido (RGB), com uma gama gama. O uso da mesma abordagem exigiria 14 bits para uma faixa dinâmica multiplicada por um fator 100. Felizmente, o olho humano é menos sensível a variações de intensidade em áreas claras do que em áreas escuras. É por isso que a Dolby desenvolveu uma nova função de transferência eletro-óptica (EOTF para função de transferência óptica eletro), permitindo codificar os 10.000 nits inteiros em 12 bits apenas em vez de 14, sem adicionar o menor artefato. Essa nova quantificação (PQ – Perceptual Quantizer) é padronizada sob o padrão SMPTE ST -2084 a ser usado em vários padrões e aplicações relacionadas ao HDR. Isso deve significar que o conteúdo de Dolby Vision, qualquer que seja o seu brilho geral, é tão inteligível quando observado em uma sala brilhante como em uma sala escura.

Quantificação de 10 bits vs 12 bits

Por que o padrão Dolby Vision usa quantificação de 12 bits enquanto certas abordagens genéricas de HDR, como o padrão HDR 10, use um PQ eotf em 10 bits ?

A visão humana tem uma sensibilidade diferente, dependendo dos níveis de luz: é, portanto, particularmente sensível a pequenas variações em grandes áreas de luz quase uniformes.
O gráfico abaixo ilustra as diferenças entre quantificação de 10 bits e quantificação de 12 bits. A linha pontilhada preta materializa o limiar de percepção humana (limiar visual diferente) acima do qual o espectador médio pode distinguir as diferenças entre dois valores de luminância contíguos. Percebemos aqui claramente que, com uma escala de luminância quantificada em 10 bits (curva azul contínua – HDR 10), as diferentes luzes de brilho são perceptíveis pelo olho humano, o que resulta na imagem por um fenômeno de posterior.

Dolby Vision: Quantificação em 12 bits

Nas cenas naturais, o ruído pode ocultar essa diferença, mas em áreas da imagem como um céu azul aparecerá faixas ou contornos (posterização) se o grau de quantificação for insuficiente. A quantificação em 12 bits (linha pontilhada azul – Dolby Vision) evita essa armadilha, reduzindo as diferenças entre dois valores de luminância contíguo aos limites do limiar de percepção do olho humano.

Posterização

À esquerda, o fenômeno da posterização é muito acentuado. Ao aumentar a quantificação de cores exibidas, o gradiente é mais sutil. A imagem certa mostra um gradiente perfeitamente suavizado, com uma transição suave entre os diferentes tons exibidos, sem demarcação visível entre duas nuances.

Dolby Vision: como funciona ?

Diretores de filmes e séries de televisão Tell Stories, os designers de videogames criam ambientes imersivos e uma experiência cativante. Para todos esses criadores, para lidar com os limites impostos pelos padrões de disseminação atuais é um verdadeiro desafio. Nos últimos cinquenta anos, Dolby trabalhou em conjunto com os estúdios de Hollywood, mas também cinemas e fabricantes de equipamentos de vídeo, para tornar essas histórias e experiências de videogame o mais realista possível. Existem muitas inovações trazidas por Dolby, da redução de ruído (Dolby NR) à difusão envolvida em 5.1 (Dolby Digital) então em 7.1 alta resolução (Dolby True HD), para chegar hoje à Dolby Vision e Dolby Atmos Technologies.

Dolby Vision Technology fornece diretores e coloristas (ou designers de jogos e efeitos visuais) as ferramentas necessárias para representar com muita precisão cores mais intensas, luz mais intensa e sombras mais detalhadas. Criando assim uma experiência mais real e mais cativante para o espectador.

A visão do criador sob os olhos do espectador

Os limites dos sistemas atuais são apenas o resultado natural das restrições inerentes aos padrões aplicáveis ​​a televisores e discos de Blu-ray, herdados das limitações da tecnologia CRT (cátodo). A intensidade máxima de luz possível para um Blu-ray ou um programa de televisão (TNT, cabo ou satélite) é sempre 100 nits. Mas as televisões mais recentes podem atingir 300 a 500 nits. Eles são, portanto, definidos para a fábrica para “esticar” a intensidade da luz do conteúdo que exibem para explorar todo o seu potencial, que produz uma distorção da imagem original. Cada fabricante vai de sua receita pessoal para adaptar a imagem recebida às características de suas televisões modulando a intensidade da luz de uma maneira diferente. Filmes, séries de TV e jogos podem ter uma renderização completamente diferente de uma TV para outra, com um resultado às vezes muito longe da imagem original, pois foi massista no estúdio.

Dolby Vision Technology resolve este problema. As equipes que criam conteúdo prosseguem para a calibração de cores usando monitores de referência compatíveis Dolby Vision. Este último oferece uma faixa dinâmica muito maior, bem como um espaço colorimétrico muito maior, para garantir a produção de um mestrado de alta fidelidade. A imagem calibrada em Dolby Vision contém metadados relacionados ao sistema usado para criar a versão final do conteúdo. Como cada televisão compatível com Dolby Vision é meticulosamente calibrada pelo fabricante e pelos técnicos Dolby, ela é capaz de usar esses metadados para oferecer a restituição mais fiel possível ao conteúdo original, usando suas capacidades de exibição o máximo possível, sem gerar distorção visual na imagem.

Dolby Vision: no lado da produção

Dolby projetou a Dolby Vision Technology para torná -la o mais simples possível para criar conteúdo e transmitir.

Criação de conteúdo

O processo de implementação de Dolby Vision está muito próximo do da calibração colorimétrica usada pelos diretores. O objetivo é restaurar as imagens capturadas pela câmera com a maior precisão possível e limitar compromissos criativos durante a fase de calibração e masterização.

O monitor de referência HDR Dolby Vision (que pode atingir uma intensidade de luz de 4.000 nits) é usado para cores e configurações de luz. O objetivo do processo de calibração da Visão Dolby é entender as intenções do artista através das cores da imagem. Diretores, coloristas e editores são baseados nesse sistema de calibração e se ajudam com esses monitores para criar a imagem mais impressionante possível, aproveitando completamente tudo o que os difusores modernos têm a oferecer a oferecer.

Quando a calibração é concluída, o Dolby Vision System analisa a imagem e protege os metadados dinâmicos que descrevem todas as decisões criativas relativas à restituição da imagem HDR, plano por plano. A CMU (unidade de mapeamento de conteúdo ou unidade de organização do conteúdo) organiza o conteúdo com base em um monitor de referência que oferece uma intensidade de luz padrão (100 nits), para criar uma versão utilizável no SDR, com metadados HDR separados. Depois que a versão SDR for aprovada, imagens e metadados podem ser exportados. Os metadados dinâmicos podem então ser usados ​​para transmitir o mestre Dolby Vision em telas compatíveis, possibilitando o desenvolvimento de todo o potencial de um Dolby Vision TV. Uma TV SDR se contentará em exibir a imagem em uma faixa dinâmica padrão, ignorando os metadados. Uma TV que oferece uma intensidade leve de 600 nits difundirá uma imagem excelente. Um modelo que exibe uma intensidade de luz de 1200 nits oferecerá uma imagem ainda mais impressionante. As duas telas serão baseadas nos mesmos metadados para restaurar imagens de referência no Dolby Vision, para que estejam o mais próximo possível das imagens originais.

Os mesmos algoritmos usados ​​pela CMU para calibração do estúdio também podem ser usados ​​para criar uma compatibilidade padrão para transmissões ao vivo (transmissão) calibrada em Dolby Vision.

Criação de jogos

A maioria dos motores de jogo modernos são compatíveis com HDR. Para integrar a tecnologia Dolby Vision, é simplesmente necessário:

  • que os gráficos são desenvolvidos para serem calibrados em Dolby Vision.
  • Monitores de referência projetados para o conteúdo de Dolby Vision.
  • Motores de jogo compatíveis com Dolby Vision.

Dolby trabalha em colaboração com os principais criadores de mecanismos de jogo para garantir que esses motores sejam compatíveis com a Dolby Vision Technology.

Difusão/transmissão

A Dolby Vision Technology não requer nenhum novo codec e pode ser distribuída com os codecs Standard HEVC e AVC. O sinal de visão completo de Dolby pode ser codificado em um fluxo HEVC-10 (10 bits) ou em dois golpes com uma quantificação menor, com os metadados. O sinal é, portanto, compatível com uma ampla gama de televisões, computadores e dispositivos portáteis. A tela final usa metadados para reconstruir e distribuir o sinal completo, usando decodificadores de vídeo existentes.

Dolby trabalha com organizações responsáveis ​​pelos padrões de transmissão, como Blu-ray Disc Association, DVB, MPEG, Ultviolet/December e SCSA, para garantir que o conteúdo da Dolby Vision possa ser padronizado em todos esses ecossistemas.

Dolby Vision: do lado do espectador

A Dolby Vision é compatível com muitas configurações de hardware e, portanto, pode ser integrada a um grande número de emissoras: TVs OLED de alto end que oferecem níveis pretos profundos, TV LCD com caixa quântica (tecnologia de pontos quânticos, triluminos, etc.) e em um futuro próximo, computadores e dispositivos móveis. Dolby trabalha ao lado de seus parceiros na indústria audiovisual, a fim de oferecer soluções que são fáceis de integrar, tanto em termos de hardware quanto de software.

TV HDR OLED LG

OLED LG HDR TV Compatível Dolby Vision oferece uma profundidade negra inigualável com níveis sutis de gradação, permitindo que muitos detalhes exibam as áreas de imagem mais escura.

Decodificar e recompor a imagem

Dolby Vision é compatível com muitos codecs de vídeo e trabalha em particular com os decodificadores HEVC e AVC. Existem vários métodos para codificar e decodificar os sinais de visão dolby. Dependendo das necessidades do conteúdo e da capacidade do criador do difusor, o sinal Dolby Vision pode ser transmitido por meio de um único HEVC Hand 10 ou dois AVC-8, HEVC-8 ou HEVE-10 Fluxos.

Um fluxo principal 10 do Dolby Vision Hevc (camada simples) pode ser decodificada por um decodificador HEVC padrão e depois apoiado por um módulo Dolby Vision para reproduzir todos os 12 bits do sinal original de Dolby Vision.
Um fluxo de visão de Dolby Dolyer AVC ou HEVC é separado em dois, de modo a enviar o fluxo básico e o fluxo aprimorado para separar decodificadores. O módulo de recomposição da Dolby Vision é então responsável por voltar ao sinal em sua totalidade (camada base, camada aprimorada e metadados).

Gerente de exibição

O gerenciador de exibição é definido especificamente para cada difusor: o gerente conhece a intensidade máxima e mínima da luz da tela, bem como o espaço colorimétrico e todas as características da exibição necessária para a difusão do conteúdo do conteúdo. Os metadados que acompanham as informações de transporte de sinalização de vídeo de Dolby Vision sobre o sistema usado para a calibração original do conteúdo, bem como todas as informações específicas relacionadas ao sinal. Ao usar esses metadados, o Dolby Vision Display Manager transforma todo o sinal de forma inteligente para produzir a melhor imagem possível no difusor usado.

Uma das principais diferenças entre a abordagem operada por Dolby Vision e as outras soluções HDR é precisamente na presença de metadados que acompanham cada imagem, desde sua gravação até sua exibição na tela do espectador.

O padrão HDR clássico (HDR 10) contém apenas metadados estáticos usados ​​para descrever as propriedades do monitor de referência usado para criar o conteúdo, bem como algumas informações básicas relacionadas ao brilho (nível máximo e médio).

Dolby Vision implementa metadados dinâmicos gerados durante a própria criação de conteúdo, capturando assim as propriedades dinâmicas de cada cena. Com essas informações, o Dolby Vision Display Manager é capaz de adaptar muito mais precisamente o conteúdo divulgado às propriedades gráficas do difusor. As nuances são, portanto, perfeitamente preservadas, o que é essencial em particular para reproduzir fielmente os tons de carne.

Dolby Vision IQ

Dolby Vision IQ é uma evolução da visão Dolby que ajusta em tempo real o brilho, as cores e o contraste da tela da TV em função das condições de iluminação da sala. Dolby Vision IQ combina os metadados dinâmicos contidos no arquivo de vídeo e os dados de brilho ambiente do sensor de brilho integrado à TV. Assim, qualquer que seja o brilho geral do conteúdo de vídeo em Dolby Vision, a imagem permanece legível quando vista em uma sala brilhante ou em uma sala escura. No meio do dia, se o tempo for coberto às vezes e de repente mergulhar a sala em uma atmosfera mais escura, o brilho da imagem de Visão Dolby é ajustado em tempo real para preservar o nível de contraste. Por outro lado, se a sala for subitamente iluminada, o Dolby Vision QI aumenta o brilho geral da imagem para desobstruir as áreas mais escuras, preservando a escala de cinza e a colorimetria.

Onde encontrar conteúdo de Visão HDR e Dolby ?

Existem várias possibilidades para desfrutar de filmes e séries e produtos com uma ampla faixa dinâmica (HDR e Dolby Vision).

Blu-ray uhd-4k

Alguns discos UHD-4K Blu-ray oferecem conteúdo na versão HDR. Eles só podem ser lidos em um jogador UHD-4K Blu-ray.
Vários títulos já estão disponíveis na versão HDR e muitos outros são anunciados: Mad Max Fury Road, Creed, The Creedables 3, San Andreas, no coração do oceano (no coração do mar), Pan, a estratégia do Ender (Ender’s Jogo), Lego – La Grande Aventure, Star Trek, Star Trek na escuridão, ponto de ponto, homem de aço, Deadpool.

Amazon, Netflix

Os serviços de vídeo on -line da Amazon e da Netflix oferecem vários filmes de TV de alta definição e séries de TV com a codificação HDR e Dolby Vision.

TNT, TV satélite

Oferecido apenas em uma base experimental, o conteúdo de HDR no HD TNT é limitado pelo momento a algumas transmissões de grandes eventos esportivos (Roland Garros 2016 Roland Tennis Tournament, por exemplo), acessível apenas através da transferência da Torre Eiffel (TNT).

Como desfrutar de uma imagem HDR ou Dolby Vision ?

Projetor de TV ou vídeo

Uma TV UHD 4K ou um projetor de vídeo UHD 4K UHD que suporta o conteúdo de HDR e/ou Dolby Vision é necessário para desfrutar de uma imagem com uma ampla gama. Esses televisores e projetores de vídeo têm pelo menos uma entrada HDMI 2.0 HDCP 2 Compatível.2.

TV OLED LG

Fontes HDR

Por enquanto, as fontes de conteúdo HDR e Dolby Vision são contadas nos dedos de uma mão

  • Os filmes Blu-ray UHD-4K codificados em HDR requerem um jogador de Blu-ray UHD-4K.
  • Filmes e séries codificadas em HDR ou Dolby Vision em serviços de vídeo on -line Amazon e Netflix: exigem acesso à Internet (muito) de banda larga, bem como uma fórmula para a fórmula que dá acesso a esses conteúdos.
  • YouTube: a plataforma de vídeo on-line anunciou uma futura compatibilidade com HDR, graças a uma atualização de atualização de seu aplicativo para televisões, permitindo o gerenciamento do codec 2 de perfil VP9 2.