LVMH e Epic Games anunciam uma parceria estratégica para transformar o pipeline criativo de casas e experiência do cliente, a Epic Games lança um programa de exclusividade para atrair desenvolvedores

A Epic Games lança um programa de exclusividade para atrair desenvolvedores

Longe dos 30% que a válvula geralmente leva no catálogo de jogos a vapor. Mas, embora a Epic Games tenha abalado o mundo dos videogames, assim que sua principal chegada Fortnite Em 2017 e o lançamento de seus próprios cegos no ano seguinte, a empresa está lutando hoje para recuperar o atraso. Nas últimas notícias, o Steam tinha cerca de 132 milhões de usuários mensais, mais que o dobro do público do catálogo épico.

LVMH e jogos épicos anunciam uma parceria estratégica para transformar o pipeline criativo de casas e experiência do cliente

À margem da edição de 2023 da Viva Technology Fair, a LVMH anunciou uma parceria com a Epic Games, criadora do Fortnite e Unreal Engine, para transformar o pipeline criativo do grupo e oferecer a seus clientes experiências de descoberta de mais produtos imersivos. Essa parceria estratégica permitirá que a LVMH e suas casas usem as poderosas ferramentas de criação 3D mais para oferecer experiências como acessórios e shows virtuais, 360 ° de carrosséis de produtos, realidade aumentada, a criação de gêmeos digitais e muito mais.

Essas ferramentas, incluindo motores irreais, captura de realidade, gêmea e tecnologia meta -metahumana, ajudarão a LVMH a aproveitar oportunidades significativas de crescimento. Solutamente voltou -se para o futuro, o grupo e suas casas sempre se esforçaram para renovar sua oferta e abraçar novas práticas, respeitando sua herança e sua herança. É nessa filosofia que a parceria estabelecida com a Epic Games repousa. A LVMH agora poderá confiar na experiência reconhecida do mundo de jogos épicos para enriquecer as experiências oferecidas a seus clientes em mundos virtuais e, assim, se aproximar do que faz com que a força do grupo no mundo real: seus workshops de produção e oficinas de produção e oficinas de produção e Oficinas de produção e oficinas de produção sua rede de lojas.

Além disso, essa colaboração com a Epic ampliará a experiência das equipes de LVMH, que fez da aculturação de seus funcionários em uma prioridade digital.

“Sempre estávamos comprometidos com inovações que provavelmente oferecerão aos nossos clientes novas experiências. Videogames, que se tornou um fenômeno cultural por si só, é um exemplo perfeito. Essa parceria com a Epic Games acelerará nosso domínio das ferramentas e ecossistemas 3D, desde a criação de novas coleções a campanhas de comunicação, incluindo os sites de nossas casas. Também nos permitirá iniciar uma nova geração sensível a esses códigos e usos. »» – Toni Belloni, vice -diretor administrativo do grupo LVMH

“Com esta parceria, trabalharemos com os designers da LVMH para transformar a criação de produtos físicos e digitais graças ao uso do conjunto de ferramentas avançadas de criação épica. Temos o prazer de acelerar a adoção pelo grupo de tecnologias Unreal Engine, Reality Capture, Twinmotion e Metahuman, e de ajudar as marcas globais de LVMH a se envolver com seus clientes por meio de experiências digitais imersivas. »» -Bill Clifford, vice-presidente, Unreal Engine na Epic Games.

Soluções já implantadas em casas LVMH

Várias casas LVMH já adotaram com sucesso soluções épicas. Durante a tecnologia VIVA em 2022, a Bulgari revelou uma experiência sem precedentes nos metaradores inspirados pela antiga Roma, chamada “Virtual Roma”. O projeto foi desenvolvido usando o motor Epic Unreal Engine 5, o que lhe deu realismo único.

Sempre na ocasião da tecnologia VIVA em 2022, a LVMH apresentou Livi, sua primeira musa virtual, desenvolvida e animada virtualmente, graças à Unreal Engine e Methuman Technology, solução épica para criar humanos digitais altamente realistas.

Este ano, outra das casas emblemáticas do grupo, Louis Vuitton, revelará o pavilhão LVMH a “Experiência do Show Digital”, projetada usando o motor 5 Engine 5, a tecnologia Metahuman e a Technology Capture Technology. Esta experiência interativa e imersiva de 6 minutos permitirá que os visitantes revivam o desfile de moda do outono de Homme 2023 apresentado em janeiro de 2023 no famoso pátio quadrado do Louvre. O público será capaz de descobrir uma seleção de aparência e criação da coleção masculina da casa, o tempo de uma jornada digital nas sete peças que compunham a decoração do desfile.

A Epic Games está lançando um programa de exclusividade para atrair desenvolvedores

Com a primeira corrida épica, a Epic Games tenta a última chance dos desenvolvedores, prometendo que eles não tribuam a renda de seus videogames por seis meses, desde que eles cedam ao seu catálogo em seu catálogo.

24 de agosto de 2023 \ 17:44

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Epic Games lança um programa D

Tim Sweeney pode redobrar seus esforços para se orgulhar dos méritos de seu modelo de compartilhamento de renda com os desenvolvedores, a Epic Games Store ainda não supera seu concorrente a vapor. Em 23 de agosto, como parte de um anúncio que soa como um gesto de última chance, a Epic Games lançou o Programa Epic Primeira Execução, que será funcional a partir de 16 de outubro.

Isso permitirá que os estúdios que serão membros não se preocupem mais com o imposto de 12% que geralmente é retirado de jogos épicos e manter toda a renda de seus novos jogos por seis meses. Na condição, e é o mais importante para a empresa Sweeney, que os jogos sejam distribuídos exclusivamente em seu catálogo durante esse período.

Épico ainda muito atrás do vapor

Os jogos distribuídos por este programa serão enfeitados na loja Epic Games de um novo crachá e apresentada a uma audiência de 68 milhões de usuários mensais, disse o Epic Games em um comunicado à imprensa. Uma vez o prazo para seis meses de exclusividade, “A parcela das receitas das despesas do usuário será de 88 % / 12 %”, Nós ainda lemos.

Longe dos 30% que a válvula geralmente leva no catálogo de jogos a vapor. Mas, embora a Epic Games tenha abalado o mundo dos videogames, assim que sua principal chegada Fortnite Em 2017 e o lançamento de seus próprios cegos no ano seguinte, a empresa está lutando hoje para recuperar o atraso. Nas últimas notícias, o Steam tinha cerca de 132 milhões de usuários mensais, mais que o dobro do público do catálogo épico.

Um ataque direto a seu concorrente

Mas Tim Sweeney, seu CEO, entendeu: além da questão dos usuários, que seguem suas licenças favoritas de uma plataforma para outra, surge a dos estúdios. A primeira execução épica é apresentada como um programa para todas as tipologias de desenvolvedores, mas é realmente considerado um meio de atrair jovens estúdios independentes que precisam de todo o dinheiro possível para sobreviver. E isso mesmo que signifique conceder a exclusividade de sua propriedade intelectual a jogos épicos por seis meses.

Por trás dessa estratégia esconde a oportunidade para o editor de Fortnite Para privar o vapor, muitos títulos potencialmente promissores. Desde sua chegada ao setor, a Epic Games realmente multiplicou os acordos de exclusividade para videogames populares dos quais Corações do reino, Hitman 3 ou o altamente antecipado Alan Wake 2. O ataque ao Steam representado pelo Programa Epic Primeira Run é mal mascarado, já que a Epic Games autoriza os desenvolvedores a publicar e vender seus jogos em seus próprios sites.

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